Diablo 4 najnowszy sezon po raz pierwszy od długiego czasu gra nie została radykalnie przebudowana. Blizzard spędził większość ostatniego roku przeróbka głównych części gry aby lepiej pasowało do tego, jak ludzie chcieli w to grać. Mimo iż gracze nie spodziewają się nowych, znaczących funkcji, które pojawią się w grze w okresie Czarów, prace nad nią realizowane są za kulisami, powiedział dyrektor projektu Dan Tanguay w wywiadzie dla firmy Polygon na początku tego miesiąca.
Tanguay twierdzi, iż sezon 7 został pomyślany jako „środek do czyszczenia palet” po całej pracy, jaką Blizzard włożył w przekształcenie rdzenia serialu Diablo 4. To pierwszy od sezonu 3, w którym gracze mogą zdobyć unikalne moce powiązane z tematem – w tym przypadku magią czarownic. Ale mimo iż robiono to już wcześniej, zespół „spędził dużo czasu za kulisami, opracowując narzędzia ułatwiające tworzenie rzeczy” – powiedział Tanguay.
„Myślę, iż na początku sezonów tak naprawdę dopiero uczyliśmy się, jak postępować w tym momencie podczas opracowywania pór roku” – powiedział Tanguay, „a jeżeli chodzi o rozwój, czasami idzie się na ustępstwa, aby coś zrobić bez inwestowania w coś długoterminowego”.
Sezon Czarów jest efektem stworzenia przez zespół struktury umożliwiającej budowanie lepszych, bardziej elastycznych sezonów w przyszłości. W tym samym wywiadzie dla Tanguay projektant zadań Nathan Scott powiedział firmie Polygon, iż celem było wykonanie Diablo 4 świat wydaje się bardziej żywy niż poprzednie sezony, które w dużej mierze skupiały się na izolowanych nowych zagrożeniach. w okresie 7 regiony świata są opanowane przez włóczących się wrogów zgniłych głów, a gdy siekasz i tniesz, z ziemi wytryskają pulsujące krosty i wydzielają fioletowy blask. Poprzedni Diablo 4 sezony miały swoje momenty, ale żaden z nich nie wydawał się tak wszechobecny jak sezon 7.
Misja sezonowa jest powiązana z wydarzeniami z Naczynie Nienawiści ekspansja i podąża za członkami sabatu czarownic, którzy próbują pomóc rozgniewanemu starożytnemu drzewu. Żadne z nich nie jest istotne dla głównego konfliktu w kampaniach, ale to o wiele więcej niż fantazyjny samouczek.
Pokonując Headrottena, zyskasz nowe moce wiedźmy, takie jak gigantyczna trująca żaba, a ostatecznie będziesz mógł stworzyć nowe sezonowe klejnoty, które możesz umieścić w swoim ekwipunku. Celem, jak powiedzieli Tanguay i Scott, było sprawienie, aby moce sezonowe były przydatne dla wszystkich, niezależnie od tego, czy są na niskim poziomie, czy też są zajęci niszczeniem lochów w fazie końcowej. I choć niektóre z tych kwestii mogą brzmieć znajomo graczom, którzy grali w drużynie przez kilka pierwszych sezonów, Tanguay powiedział, iż zespół ma teraz wszystko w planach, dzięki którym będzie mógł robić wszystko wydajniej, pozostawiając miejsce na większe ulepszenia w przyszłości. Może to obejmować powrót mocy wiedźm do gry na stałe jako jej własny, unikalny system, powiedział Tanguay.
Tanguay powiedział, iż gracze, co zrozumiałe, patrzą na pory roku indywidualnie, ale zespół patrzy na nie „jak na kontinuum” uczenie się i powtarzanie o tym, co dalej. „Nadzieja jest taka, iż kiedy dotrzemy do, powiedzmy, sezonu 20, spojrzymy wstecz i pomyślimy: wow, możemy zrobić o wiele więcej i dostarczyć o wiele więcej, iż wydaje się, iż jest to dzień i noc”.