Jedna z najpiękniejszych gier w historii wcale nie potrzebuje DLSS 5.0

1 tydzień temu
Jedną z większych pomyłek NVIDIA było wybranie, jako demonstracji działania DLSS 5.0, nowego Resident Evil. Mówimy tutaj o grze, która wygląda tak wspaniale, iż nie potrzebuje żadnych korekt.
Idź do oryginalnego materiału