
Kiedy branża growa mierzy się z kryzysem zatrudnień, a budżety gier AAA cały czas rosną, niespodziewanymi hitami stają się produkcje z segmentu AA i indie, takie jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Peak. interesujące spojrzenie na tę kwestię przedstawiła Meghan Morgan Juinio, do niedawna dyrektor ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studios, pracująca m.in. nad najnowszymi odsłonami serii God of War.