„Jeśli gra nie daje frajdy, nie warto w nią inwestować”. Twórczyni God of War krytykuje zbyt duże budżety gier AAA

2 godzin temu

Kiedy branża growa mierzy się z kryzysem zatrudnień, a budżety gier AAA cały czas rosną, niespodziewanymi hitami stają się produkcje z segmentu AA i indie, takie jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Peak. interesujące spojrzenie na tę kwestię przedstawiła Meghan Morgan Juinio, do niedawna dyrektor ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studios, pracująca m.in. nad najnowszymi odsłonami serii God of War.

Idź do oryginalnego materiału