Kamery filmowe zamiast broadcastowych gigantów. Sony Cinema Line obsłużyło Esports World Cup 2026

3 godzin temu

Ponad 50 kamer z rodziny Sony Cinema Line zastąpiło tradycyjne, ciężkie tory kamerowe podczas tegorocznego Esports World Cup. Organizatorzy turnieju postawili na kompaktowe korpusy FX2, FX3, FX6 oraz studyjne BURANO, stawiając filmową plastykę i mobilność ponad klasyczny sprzęt telewizyjny.

Tegoroczna edycja Esports World Cup w Rijadzie zgromadziła ponad 2000 zawodników walczących w 24 tytułach o rekordową pulę 75 milionów dolarów. Skala turnieju wymagała wyprodukowania setek godzin relacji na żywo, wywiadów oraz materiałów wizerunkowych realizowanych w błyskawicznym tempie. Ekipa produkcyjna zdecydowała się na jednolitą infrastrukturę wideo opartą wyłącznie na cyfrowych kamerach filmowych Sony.

Kompaktowy sprzęt przy stanowiskach graczy

Trzonem mobilnej części produkcji były korpusy FX3 oraz FX2, uzupełnione mikrofonami kierunkowymi ECM-778 oraz stałoogniskowymi i zmiennoogniskowymi obiektywami z serii G Master i G Master II.

Wybór kompaktowych bezlusterkowców podyktowany był specyfiką pracy na turniejach gamingowych. Tradycyjne, potężne kamery studyjne rozpraszają graczy walczących na scenie o wielomilionowe stawki. Niewielkie gabaryty FX3 i FX2 pozwoliły operatorom pracować bezpośrednio przy stanowiskach turniejowych bez naruszania przestrzeni zawodników. Z kolei szybki hybrydowy autofokus odciążył operatorów przy dynamicznych zbliżeniach na dłonie czy twarze graczy.

W dedykowanym studiu wizerunkowym, gdzie drużyny miały zaledwie 20-minutowe okna na realizację materiałów promocyjnych, wykorzystano cztery kamery FX6 oraz dwa pełnoklatkowe modele BURANO. Dzięki wbudowanym elektronicznym filtrom ND o zmiennej gęstości oraz podwójnej bazowej czułości ISO ekipa mogła błyskawicznie modyfikować oświetlenie bez konieczności czasochłonnej wymiany filtrów na obiektywach.

Jeden profil barwny na setki godzin materiału

Wielokamerowe produkcje realizowane w trybie natychmiastowym stwarzają ogromne ryzyko rozjechania się kolorystyki. W przypadku EWC26 cały materiał – od ujęć z ręki po studyjne portrety z BURANO – rejestrowano z wykorzystaniem profilu gamma S-Log3 oraz przestrzeni barwnej S-Gamut.Cine.

Ujednolicenie profilu matryc na poziomie całej floty urządzeń pozwoliło zespołowi postprodukcyjnemu na natychmiastowe wyrównywanie ujęć od kilkudziesięciu różnych operatorów. Zamiast budować osobne profile kolorystyczne dla poszczególnych źródeł, koloryści pracowali na spójnych tablicach LUT, co skróciło czas montażu skrótów turniejowych do minimum.

Wybór aparatów z linii Cinema Line na tak gigantycznej imprezie pokazuje wyraźny trend wypierania klasycznych kamer transmisyjnych przez kompaktowe, pełnoklatkowe systemy filmowe choćby w najbardziej rygorystycznych środowiskach realizacji na żywo.

Filharmonia Berlińska i Sony wkraczają w wideo przestrzenne oraz remastering AI

Jeśli artykuł Kamery filmowe zamiast broadcastowych gigantów. Sony Cinema Line obsłużyło Esports World Cup 2026 nie wygląda prawidłowo w Twoim czytniku RSS, to zobacz go na iMagazine.

Idź do oryginalnego materiału