Kiedyś śmierć była karą. Dziś to najważniejszy system w grach - jak roguelike zmienił wszystko

57 minut temu
Przegrywanie w grach przestało oznaczać frustrację. Roguelike’i sprawiły, iż śmierć stała się początkiem – momentem nauki, adaptacji i satysfakcji. To gatunek, który przywrócił sens trudnym grom.
Idź do oryginalnego materiału