W „Kulach Merlina” tory są zaczarowane i potrafią zmieniać zachowanie w trakcie gry. Tablice wyników komentują rzuty, kule mają własne humory, a kręgle bywają bezczelne. Magia jest dozwolona tylko wtedy, gdy wynika z zasad gry - próby jawnego oszukiwania kończą się zwykle tym, iż kula obraża się na gracza albo wraca i wali go w kostki.
Magikręgle to czarodziejska wersja mugolskich kręgli, ale - oczywiście - kule są zaczarowane, ...

















