Łatwy, trudny, niesprawdiedliwy — jak trudno jest w grach

4 dni temu
Wiele gier zaczyna się mniej więcej tak samo, tytuł, znaki firmowe producenta i sponsorów, wstępne ustawienia, menu główne i nader możliwe najważniejsze — poziom trudności. Najczęściej jest on bardzo prosty, "łatwy/normalny/trudny", a jedyne co zmienia to wytrzymałość wrogów, czy zadawane graczowi obrażenia, są również gry które proponują bardziej zniuansowane rozwiązania. A komu to potrzebne?
Zacząć należy przede wszystkim od zdefiniowania funkcji poziomów trudności.
Dzieląc trudność gry na różne pułapy, deweloperzy umożliwiają Graczom wybór, odnośnie tego jakiego wyzwania chcą się spodziewać.
Gracz casualowy ( tj, nie grający dla wyzwania, wybierający prostrze gry, inaczej mówiąc "niedzielny" ) raczej nie będzie chciał by przeciwnicy pokonywali go gdy tylko wysunie się spoza zasłony. Natomiast gracz hardcorowy ( tj taki który poświęca dużo więcej czasu i energii na naukę gry, skupiający się na aspektach wyzwania i progresji ) z chęcią odpali grę na poziomie wysokim, byle by mieć wyższy próg wejścia.
Różni gracze mają różne oczekiwania, zasób czasu, czy upodobania do gier, a wybór poziomu trudności pewną jedną oś wyboru, która umożliwia dostosowanie się pod nie.

0 i 1 - kiedy poziomu trudności brak
Wiele gier może się cechować brakiem możliwości wybo
Idź do oryginalnego materiału