Microsoft właśnie wypuścił aktualizację GameInput 3.5. Najważniejsza nowość? Twórcy gier na Windowsa dostali w końcu bezpośredni dostęp do bajerów z kontrolerów DualSense i DualSense Edge od Sony. Chodzi między innymi o adaptacyjne triggery i zaawansowany system wibracji.
Pad od PlayStation w końcu rozwinie skrzydła na PC
GameInput to po prostu łącznik stworzony przez Microsoft, który pomaga grom na Windowsie dogadać się z podłączonymi kontrolerami. Do tej pory uruchomienie bajerów z padów Sony wymagało od twórców gier kombinowania i pisania własnych sterowników.
W wersji 3.5 dostali tak zwany companion helper, czyli po prostu gotowy zestaw kodu. Deweloper może go wkleić do swojej gry i bez wielkiego wysiłku obsłużyć funkcje z DualSense.
Opis aktualizacji Microsoft GameInput 3.5. | Źródło: nuget.orgMowa tu o podświetleniu RGB, diodzie wyciszenia mikrofonu, tradycyjnych wibracjach czy małych światełkach wskazujących numer gracza. Co najważniejsze, kod wspiera też adaptacyjne spusty. Gra może teraz płynnie zmieniać opór pod Twoim palcem, udając zacięcie broni albo twardy pedał hamulca.
Microsoft udostępnił to na licencji MIT, więc nikt nie musi się bać opłat za wykorzystanie tego rozwiązania. Wszystko zależy jednak od twórców konkretnego tytułu. jeżeli deweloper nie zechce tych opcji wdrożyć, pad zadziała po prostu jak zwykły kontroler.
Trzy haczyki, o których musisz wiedzieć
Zanim rzucisz się do grania, musisz pamiętać o ograniczeniach tej aktualizacji. To nie jest tak, iż Windows nagle natywnie nauczył się obsługiwać każdego pada z PS5 w całym systemie.
Po pierwsze, cała ta nowa obsługa działa wyłącznie po kablu USB. Microsoft nie dodał tutaj wsparcia dla łączności bezprzewodowej Bluetooth. Zresztą już wcześniej, w wersji 3.3, firma dorzuciła w ten sam sposób obsługę żyroskopu.
Opis aktualizacji Microsoft GameInput 3.3. | Źródło: GitHubPo drugie, sterowanie odbywa się przez przesyłanie tzw. surowych raportów bezpośrednio z gry do urządzenia.
Po trzecie, z punktu widzenia programistów najważniejsze jest wsparcie dla wdrożeń w stylu Agility SDK. Oznacza to tyle, iż twórcy mogą dołączyć potrzebną wersję GameInput bezpośrednio do plików samej gry. Dzięki temu nowości zadziałają choćby u osób, które nie mają najnowszych aktualizacji samego Windowsa.
Microsoft czyści kod i naprawia stary błąd
Poza nowościami dla sprzętu Sony, ta aktualizacja to także zestaw solidnych poprawek dla dotychczasowych problemów. Gracze PC najbardziej ucieszą się z naprawy błędu duplikowania sygnału w kontrolerze DualSense Edge. W niektórych tytułach korzystających ze starszego interfejsu Windows.Gaming.Input pojedyncze kliknięcie przycisku bywało rejestrowane jako dwa osobne wciśnięcia.
Skorzystają też konsolowcy. Naprawiono irytujący błąd na konsolach Xbox, przez który po uśpieniu i ponownym wybudzeniu sprzętu pad potrafił całkowicie stracić łączność z grą. Ponadto system przestał gubić nazwy podłączonych akcesoriów. Oczywiście w pakiecie dostaliśmy również standardową formułkę o „podniesieniu ogólnej wydajności i stabilności”.
Źródło: nuget.org, VideoCardz / Zdj. otwierające: Unsplash (@glyamin)

3 godzin temu










![Kolejna odsłona Salonu Jesiennego w Pałacyku Strzeleckim [zdjęcia]](https://tarnow.ikc.pl/wp-content/uploads/2026/09/salon-jesienny-2026-fot.-Artur-Gawle0001.jpg)


![W Legii był obiektem drwin. Niesamowite, co wyprawia Rajović [WIDEO]](https://sf-administracja.wpcdn.pl/storage2/featured_original/6aa30034269e21_11364519.jpg)

