Loot to pozbawiona kości gra RPG z klasycznym klimatem D&D

cyberfeed.pl 1 miesiąc temu


Choć wiele wielkich nazwisk próbuje Walcz o skarb smoka, Łup autorstwa Gila RPGs znalazło swój własny, unikalny sposób, aby to wywołać klasyczne doświadczenie D&D. Kiedy większość ludzi myśli o Dungeons & Dragons, myśli o dwóch rzeczach: rzucie kostkami i przeżywaniu epickich przygód. Trzy filary D&D — eksploracja, interakcje społeczne i walka — często uważane są za kamienie węgielne przygody. Mniej znana (ale równie prawdziwa) pasja poszukiwaczy przygód jest łupem. Magiczne przedmioty, potężna broń i fajna zbroja zachęcają odkrywców do wyprawy do niebezpiecznych lochów i zmierzenia się z potężnymi smokami. Łup pokazuje, iż możesz mieć to wszystko, nie rzucając ani jedną kostką.

Spencer Campbell z Gila RPGs jest znany z tworzenia gier inspirowanych grami wideo (takich jak jego gry Runa I ZBIERAĆchrupiące soulslike solo TTRPG). Jego ostatnia gra, Łup Akcja rozgrywa się w mieście, które właśnie je obaliło były władca licza — a jego ogromne zasoby bogactwa są teraz do wzięcia za darmo. Ale ludzie zostali zmuszeni do odpierania stworzeń i frakcji, które przybyły, aby wypełnić próżnię po władzy i przejąć miasto.

Gracze wcielają się w freelancerów, poszukiwaczy przygód, którzy przybyli do miasta z obietnicą odeprzecia walczących frakcji w zamian za niewyobrażalne łupy. Rozgrywka składa się z dwóch głównych faz: eksploracji i walki. Podczas eksploracji gracze przemierzają lasy, ulice miast i oczywiście lochy. Podczas walki mistrz gry tworzy siatkę 6×6 do walki turowej.

Wszystko to brzmi dość standardowo (choć wciąż przekonująco) jak na kampanię D&D, ale zamiast polegać na umiejętnościach i kostkach, gracze mają do dyspozycji zasoby, którymi muszą zarządzać (podejścia), które oferują im trzy sposoby rozwiązywania problemów: Siła, Przepływ i Skupienie . Każdy gracz zaczyna z jednym dostępnym miejscem na każde podejście, którego liczba zwiększa się w zależności od posiadanego łupu. Za każdym razem, gdy gracz staje przed wyzwaniem lub przeszkodą – w walce lub poza nią – MG poprosi PC o użycie i oznaczenie odpowiedniego punktu podejścia.

Nie ma tu opcji na porażkę, co niektórzy gracze mogą uznać za dziwne, raczej konsekwencje dla zarządzania zasobami odzwierciedlają, jak poważne komplikacje wynikną z wyzwania. Jak pisze Campbell w przewodnik szybkiego startu„Zakłada się, iż BG są zdolnymi poszukiwaczami przygód, a ich ograniczenia odzwierciedlają chęć pokonywania przeszkód lub dostosowywania swojego podejścia do wyzwania”.

Choć drukowane kopie gry będą dostępne pod koniec stycznia, wersja pdf z grą jest już dostępna w cenie 20 dolarów na stronie internetowej Sklep GilaRPG itch.io.



Source link

Idź do oryginalnego materiału