Twórcy Lords of the Fallen II przedstawiają najdłuższy pokaz brutalnego systemu walki w nowym dzienniku deweloperskim.
CI Games, twórcy nadchodzącej gry RPG akcji Lords of the Fallen II, opublikowali nowy odcinek serii dzienników deweloperskich “Lifting the Veil”. W filmie poświęcają uwagę brutalnemu, soulslike’owemu systemowi walki po jego pierwszej demonstracji na The Game Awards. Studio pozostaje wierne swojemu podejściu “najpierw gracze” i adresuje uwagi społeczności. Nowe wideo zawiera komentarze kluczowych członków zespołu deweloperskiego w tym Jamesa Lowe’a, reżysera gry. Do tego również głównego designera systemów Daniela Regana, producenta Alexa Harkina i Ryna Hilla (creative strategist).
Powyższe “Lifting the Veil” jest przepełnione, wcześniej nieujawnionymi fragmentami rozgrywki z wersji Alpha. Ukazuje nowe mechaniki walki, wrogów, bronie, zaklęcia i dużo więcej. Wszystkie te elementy wskazują, iż Lords of the Fallen II będzie odważniejsze i bardziej krwawe.
Znaczna ewolucja systemu walki w Lords of the Fallen II
- Większe poczucie prędkości i możliwości manewrowania. Postaci graczy mogą rzucić się szarżą w wrogów, a obszar nad którym muszą zapanować znacząco się zwiększył. Wymagać to będzie szybszego i też bardziej przemyślanego reagowania. Walka stała się osobistym tangiem ze śmiercią.
- Większa różnorodność opcji w walce. Poza rozwiniętym arsenałem broni, gracze będą mogli bez trudu zmieniać sposób walki pomiędzy atakami wręcz, dystansowymi oraz rzucaniem zaklęć. To podejście wspiera bardziej elektryzującą mieszaninę zachowań i taktyk w starciach.
- Użycie ciężkiego ataku wymagać będzie więcej rozwagi i nie sprowadzi się jedynie do korzyści z większych obrażeń. Gracze będą musieli podjąć krytyczne decyzje, które mogą przynieść zwycięstwo lub zgubę tym, którzy nadmiernie wykorzystują swoje możliwości.
- Nowe efekty graficzne egzekucji dodadzą głębi agresywnym starciom, z których słynie seria. Gracze będą zamieniać pola walki w jeziora krwi.
Opis gry
Lords of the Fallen II to kolejna odsłona souls like’a i RPG akcji. Osadzona w ludzkim królestwie od wieków zagrożonym ze strony złych bóstw i przepełnionym żywą magią oraz niewzruszonymi obrońcami. 1000 lat po upadku mrocznego boga Adyra, samotne królestwo opiera się siłom krainy umarłych znanej jako Umbral, na czele której stoi nieziemski władca.
Jako Niosący Latarnię (Lampberer), gracze będą pozbawiać przeciwników kończyn dzięki nowego elementu gry oraz na zawsze uciszać wrogów używajac systemu egzekucji oraz szybkiej i płynnej walki. Rozszerzony wachlarz przeciwników oraz niezwykli bossowie będą wyzwaniem choćby dla najlepszych – zarówno weteranów rozgrywki solo jak i mistrzów kooperacji z dzieloną progresją.
Gra zadebiutuje w tym roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, oraz PC.
Pamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

1 godzina temu















