Makoto, Na Ratunek i Sfinks – najnowsze zapowiedzi Egmontu!

planszowenewsy.pl 2 godzin temu

Rozpoczął się nowy rok, a wraz z nim wydawcy zaczynają ujawniać swoje nowości na 2026 oraz uruchamiać przedsprzedaże. Nie inaczej jest tym razem. Wydawnictwo Egmont Polska zapowiedziało aż trzy nowe tytuły: Makoto, Sfinks oraz Na ratunek. Data premiery powyższych gier, jak poinformował wydawca, to 25 lutego, a więc już całkiem niedługo.

Makoto – o czym jest ta gra karciana w japońskich klimatach?

Makoto, po japońsku „szczerość”, to gra karciana, w której towarzyszysz samotnemu roninowi w jego wędrówce przez japońskie krajobrazy.

Podczas swojej tury możemy zagrać karty z ręki i opcjonalnie skorzystać z Zasłony albo spasować i dobrać kartę z talii Wyroczni. jeżeli zdecydujemy się na zagranie kart, mamy kilka możliwości:
możemy zagrać jedną kartę z ręki
możemy zagrać co najmniej dwie karty o tej samej wartości
możemy zagrać co najmniej trzy karty o następujących po sobie wartościach
możemy zagrać Kensei, czyli układ czterech kart o tej samej wartości.

Jeśli zdecydujemy się zagrać karty, cała zabawa polega na tym, iż musimy wyłożyć taki sam układ kart i dokładnie taką samą ich liczbę, jak gracz rozpoczynający, przy czym co najmniej jedna karta musi mieć wyższą wartość niż w poprzedniej kombinacji. Wyjątkiem jest Kensei, które możemy zagrać w dowolnym momencie i bije ono wszystkie pozostałe układy.

Gdy wszyscy gracze oprócz jednego spasują, runda dobiega końca, a pozostały gracz zbiera wszystkie zagrane w niej karty.
Jeśli wyłożymy wszystkie karty, które mamy na ręku, rozgrywka automatycznie się dla nas kończy, a my zdobywamy kartę nagrody o najwyższym dostępnym nominale. Ostatni gracz nie otrzymuje karty nagrody, jednak w zamian zdobywa więcej kart w trakcie rozgrywki.

Na koniec gry punktujemy za karty nagrody oraz zdobyte karty. Punktują wyłącznie następujące wartości: 2 = 20 punktów, 5 = 5 punktów oraz 10 = 10 punktów.

Informacje pudełkowe:
Liczba graczy: 2-6
Czas gry: 30 minut
Wiek: 10+
SCD: 59,99 zł

Na ratunek, gra autorstwa Stefana Kołeckiego

Na ratunek to tytuł polskiego autora, który Egmont wydał już w 2016 roku w serii Dobra Gra w Dobrej Cenie. Jest to gra dla młodszych graczy wykorzystująca mechanikę memory, w której wysyłamy pojazdy ratunkowe do różnych wypadków.

Każdy z graczy ma przed sobą cztery zakryte pojazdy: wóz strażacki, radiowóz, karetkę oraz holownik. Podczas swojej tury musimy połączyć w parę pojazd ratunkowy oraz jeden z zakrytych wypadków znajdujących się na środku stołu. jeżeli kolor ramki wypadku pasuje do koloru pojazdu, zdobywamy ten kafelek, który na koniec gry jest wart jeden punkt zwycięstwa. W takim przypadku kontynuujemy odsłanianie kafelków aż do popełnienia błędu, odkrycia wszystkich czterech pojazdów lub trafienia na kafelek fałszywego alarmu.

Gra kończy się na dwa sposoby. Wszyscy gracze oprócz jednego zostają wyeliminowani (każdy z nich odkrył pięć kafelków fałszywego alarmu), wówczas ten gracz zostaje zwycięzcą. Druga możliwość to sytuacja, w której na środku stołu pozostały już tylko cztery kafelki fałszywego alarmu. W takim przypadku gracze, którzy pozostali w grze, podliczają zdobyte kafelki, a zwycięża ten, który ma ich najwięcej.

Informacje pudełkowe:
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 20 minut
Wiek: 5+
SCD: 39,99 zł

Sfinks, czyli wykreślanka o tematyce Egiptu

Sfinks to kolejna z tegorocznych zapowiedzi Egmontu i ponownie gra polskiego autora Piotra Siłki. Tym razem mamy do czynienia z grą o mechanice roll & write, w której rzucamy dwoma kośćmi, tworzymy liczby z wyniku rzutu, a następnie wpisujemy je w swoje arkusze.

Podczas rozgrywki gracz rzucający kośćmi z dwóch wyników tworzy liczbę. jeżeli natomiast na jednej z kości wypadnie symbol rzeki, każdy z graczy wybiera jedną z cyfr z toru Nilu i ją skreśla. W takim przypadku każdy gracz może stworzyć inną liczbę.

Wynik musimy wpisać w jedno z trzech miejsc. Wybierając piramidę, należy pamiętać, aby wszystkie liczby od lewej do prawej były wpisane w kolejności rosnącej, a największa liczba na danym poziomie była mniejsza od najmniejszej liczby w poziomie wyżej. W obelisku liczby muszą rosnąć w górę, natomiast w Sfinksie muszą rosnąć od lewej do prawej. Należy pamiętać, iż w żadnej z budowli nie może powtórzyć się ta sama liczba.

W czasie rozgrywki najważniejsze jest to, kto jako pierwszy skończy każdy poziom piramidy, wypełni cały obelisk lub Sfinksa. Ten kto tego dokona, zaznacza kółkiem cyfrę znajdującą się przy tej budowli lub rzędzie.

Gra kończy się kiedy ktoś zapełni całą piramidę. Na koniec sprawdzamy jaka cyfra najczęściej się powtarza, osobno dla Sfinksa, obelisku i każdego wiersza tworzącego piramidę. Gracze sumują wartości tych cyfr dodając do nich premie za zapełnienie rzędu lub budynku jako pierwszy. Ta suma stanowi końcowy wynik. Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.

Informacje pudełkowe:
Liczba graczy: 2-9
Czas gry: 20 minut
Wiek: 8+
SCD: 39,99 zł

Przedsprzedaż

Jeśli któraś z gier was zaciekawiła, znajdziecie je w sklepie oryginalnego wydawcy.

Makoto
https://egmont.pl/MAKOTO-101314070.html
Na Ratunek
https://egmont.pl/Na-ratunek-101314069.html
Sfinks
https://egmont.pl/Sfinks-101314068.html

Najnowsze artykuły o podobnej tematyce:

Trök, czyli reimplementacja Mundus Novus autorstwa Bruna Cathali i Serge’a Lageta

Invincible: Aftermath – Season 2: sequel karcianej przygody w świecie Niezwyciężonego

Ptasie Rewiry – zapowiedziano polskie wydanie gry Perch! Sprawdź szczegóły tej ptasiej strategii

Idź do oryginalnego materiału