
Szef Sucker Punch potwierdził, iż po Ghost of Yotei studio przez cały czas będzie pracować tylko nad jednym projektem na raz Wszystko po to, by zachować wysoką jakość, choćby jeżeli oznacza to dłuższe przerwy między premierami.
Szef Sucker Punch potwierdził, iż po Ghost of Yotei studio przez cały czas będzie pracować tylko nad jednym projektem na raz Wszystko po to, by zachować wysoką jakość, choćby jeżeli oznacza to dłuższe przerwy między premierami.