Marvel's Wolverine pogodzi płynność z ray tracingiem. Insomniac Games zdradza szczegóły trybu wydajności

1 godzina temu

Marvel’s Wolverine ukaże się już za kilka tygodni. Deweloperzy wciąż pracują nad grą, ale wygląda na to, iż techniczna strona związana z płynnością jest już gotowa. Insomniac Games zapowiedziało, czego możemy spodziewać się po trybie wydajności.

Idź do oryginalnego materiału