Miała być pecetowa strategia dla wszystkich, a projekt idzie do kosza

3 dni temu
Studio Uncapped Games chciało stworzyć strategię czasu rzeczywistego, w którą mógłby grać każdy. Począwszy od nowicjusza, aż po weterana gatunku. Ostatecznie z projektu nici. Battle Aces poszło do kosza.
Idź do oryginalnego materiału