Michael Clark z Hyper Light Breaker w „True Believers” gry

cyberfeed.pl 3 godzin temu


Push to Talk to cotygodniowy biuletyn o działalności w tworzeniu i marketingu gier wideo, napisany przez weterana branży gier i dyrektor marketingu Ryana Rigneya. Subskrybuj tutaj W przypadku eklektycznych i pikantnych wywiadów i esejów w skrzynce odbiorczej w każdy piątek.

Jak wielu ludzi, uwielbiałem Hyper Light Drifterdebiutancki tytuł z Culver City w Kalifornii Game Devs Heart Machine.

Włóczęga był jedną z tych rzadkich gier niezależnych, w których wszystkie części komponentów po prostu kliknięte: Miał wspaniały styl artystyczny, Niewiarygodna ścieżka dźwiękowai rzadkie, ale bardzo skuteczne opowiadanie historii, które wskazywało na prawdziwie oryginalny świat. Walka rozdzielcza była zręczna, a ogólna klimat gry była, jak mówią dzieci, nieskazitelny.

Więc byłem trochę rozczarowany w tym miesiącu, żeby to zobaczyć Drifter’s długo oczekiwana obserwacja, Hyper Light Breakerotrzymuje mniej niż stale recenzje od graczy i krytyków po uruchomieniu wczesnego dostępu do Steam. w tej chwili siedzi w wyniku 63% spośród 2576 recenzji.

Wielu graczy miało problem z Breaker’s nierówna krzywa trudności. Z początku gra jest brutalnie trudna, ale może stać się trywialnie łatwa, jeżeli uda ci się poprawić. Istnieją również problemy z kilkoma kluczowymi systemami rozgrywki (zwłaszcza profit, trwałością leczenia i broni) oraz walką, która może wydawać się niesprawiedliwe, jak i jednowymiarowe. „Po prostu Dodge. Zawsze ”, doradził graczom jeden recenzent Steam.

A jednak kolejna fraza pojawia się w odpowiedzi na gracza Hyper Light Breaker: „Ta gra ma potencjał”.

Możesz to zobaczyć w komentarzach do recenzji gry na YouTube, choćby bardzo negatywne Umiejętności.

Zdjęcie: Skillup/YouTube

Nawet negatywne recenzje na temat Steam niosą ten sentyment. Jeden z graczy zakończył długą, multi-akapit na temat niedociągnięć gry z „Keep At, gra ma potencjał”, a także obietnicę zmiany przeglądu na „kciuki w górę”, jeżeli maszyna serca naprawi problemy.

Serce Machine, ku wielkiemu uznaniu, odpowiedziała z wdziękiem i pokorą na takie opinie. gwałtownie wysyłają poprawki, a ich publiczna komunikacja była światowej klasy.

Oto, co napisał jeden sercu, w odpowiedzi na recenzję, o której mowa powyżej:

Zdjęcie: Steam

Kiedy widzisz takie rzeczy, musisz zakorzenić się w tym zespole.

Ale wyzwania, które przed nami na sercu, są surowe. Jego Naprawdę Trudno odwrócić mieszane wyniki recenzji. Bardziej wprost: to rzadkie. Każdy dev, który uruchamia biedne lub mieszane recenzje marzy o staniu się Żadne niebo człowieka (2025), ale większość ma pozostać Żadne niebo człowieka (2016).

Ale jest powód, by w to uwierzyć Hyper Light Breaker Może być jednym z rzadkich wyjątków od reguły. Zastanawiałem się, jak wyglądałoby następne sześć miesięcy i następnego roku, gdyby zespół Serce Machine może dostarczyć graczom tak, jak chcą?

Więc w zeszłym tygodniu zadzwoniłem Hyper Light Breaker’s Główny producent, Michael Clark, aby zapytać go bezpośrednio.

Early Concept Art for Hyper Light Breaker, Via Heart Machine.Zdjęcie: gry sercowe/arc

Jedna niezwykła rzecz w Przerywacz Zespół to sposób, w jaki był otwarty na temat tworzenia gry. Zespół zaprosił YouTuber Danny O’Dwyer i jego zespół na Noclip do schwytania Breaker’s Ewolucja w serii dobrze produkowanych filmów dokumentalnych. W rezultacie fani otrzymali rzadkie zakularyjne spojrzenie Breaker’s Stworzenie i czasami niechlujny proces rozwoju, który obejmował bolesną falę zwolnień Ogłoszone studio Pod koniec ubiegłego roku.

Poniżej znajduje się jeden mini-dokument, który bada, w jaki sposób gra przeniosła się z czasem na koncepcję „otwartego świata”. Warto obejrzeć w całości, ale na wynos TLDW jest to, iż Przerywacz Zespół wycofał się z gry i przeszedł wiele iteracji, które skutecznie zmieniły gatunek:

Hyper Light Breaker Główny producent Michael Clark mówi, iż pod pewnymi względami ta ewolucja była napędzana lekcjami wyciągniętymi z drugiej gry Heart Machine, Popiół słoneczny.

„Chcieliśmy zrobić coś, co można odtworzyć, iż było skoncentrowane na systemach, ponieważ Popiół słoneczny miał wiele bardzo specyficznych treści – mówi Clark. „Więc z Przerywacz To było tak, iż nie powinniśmy tworzyć dużo treści, które należy radykalnie odtworzyć – dużo treści poziomowych. To popchnęło nas do pokolenia proceduralnego od samego początku. ”

Kiedy ten nowy, otwarty światowa technologia generowania procedur została pokazana ponad rok temu w powyższym dokumencie NOCLIP, wielu graczy odpowiedziało entuzjastycznie:

Zdjęcie: Noclip/YouTube

Mimo to inni gracze spodziewali się, iż tak dramatyczna zmiana w stosunku do poprzednich gier Heart Machine może zająć trochę czasu:

Zdjęcie: Noclip/YouTube

Ze względu na otwartość zespołu maszyny sercowej ich fani rozumieją, iż starają się zrobić coś naprawdę innego. „Nie znam żadnych gier, które robią coś w rodzaju tego, co robimy” – mówi Clark. „Nie próbujemy grać na rynku masowym – najniższego wspólnego mianownika. Nasi fani też tego nie chcą. Dlatego chcemy słuchać tych ludzi i wymyślić, czego szukają. ”

Clark twierdzi, iż zespół Serce Machine ufa, iż ​​ich fani są graczami jak oni: „Nie siedzieliśmy tam i nie patrzyliśmy na kilka list przebojów i KPI i idź, W porządku, Zgodnie z tym statystycznie gracze to spodoba się ” Clark mówi. „Zamiast tego atakujemy ludzi, którzy są bardzo podobni do nas. To daje nam naprawdę dobrą grupę fokusową wewnętrznie. ”

Zdjęcie: gry sercowe/arc

Skoro Hyper Light Breaker jest poza domem i pojawiają się informacje zwrotne graczy, wyzwaniem dla zespołu Serce Machine jest dostarczanie mapy drogowej, a także reagowanie na opinie gracza. „Największym naciskiem jest teraz wygładzanie wdrożenia i zapewnienie więcej w grze” – mówi Clark. „Oczekujemy również potrożenia treści w większości obszarów gry. O wiele więcej bossów, grywalne postacie, nowe biomy, nowe wszystko. ”

Spośród skarg, które pojawiły się w recenzjach, Clark twierdzi, iż niektóre z nich oczekiwano – a przynajmniej nie do końca zaskakujące. „Nie sądzę, aby ktokolwiek na widowni powiedział coś, czego nie mieliśmy Bubble Up wewnętrznie”, mówi, „ale miło jest uzyskać zewnętrzną walidację rzeczy, które są ważne”.

Jednym z wyróżniających się tego przykładu jest Breaker’s Krzywa trudności. Clark mówi, iż zespół wciąż poprawiał trudność „radykalnie, choćby aż do premiery”. Mówi, iż zmniejszyli ilość zdrowia dostępnego dla graczy na krótko przed uruchomieniem, ponieważ zespół uważał grę za łatwą. „Byliśmy jak: ludzie nie powinni być w stanie usiąść i pokonać go w pierwszym miejscu” – mówi. „Ale najwyraźniej kierowaliśmy go za daleko, i jest to jedna z tych rzeczy, do których w szczególności jest wczesny dostęp do Roguelikes. To jest powód, dla którego masz wczesny dostęp. ”

Pasek boczny: 18 -letnia podróż po branży gier

Zdjęcie dzięki uprzejmości Michaela Clarka

Wielu członków zespołu w Heart Machine to weteranów branży gier, w tym Clark, który rozpoczął swoje gry jako samouuk Red Faction Guerrilla I Saints Row 4.

Po prowadzeniu projektu broni SR4 I wznosząc się przez szeregi, aby zostać głównym artystą, Clark stopniowo wyrósł na producenta sztuki, a następnie głównego producenta.

„Miałem okazję dotknąć wielu różnych sztuki, głównie rekwizytów i pojazdów, ale wiele różnych sztuki w tamtejszych rurociągach, co jest świetne jako po prostu szerokie zrozumienie rzeczy” – mówi. „A potem wyprzedałem się i zostałem producentem i przeprowadziłem się do Kalifornii i zasadniczo, z małym chipem na moim ramieniu. To było, hej, wiesz co? Mógłbym to zrobić lepiej. Mógłbym być w tym lepszy, ponieważ adekwatnie znam zawiłości i szczegóły, a moje ADHD chęć nadmiernego optymalizacji rzeczy byłoby tutaj bardzo przydatne. ”

Po czterech latach jako producent i dyrektor gry w VR Studio Survios, Clark dołączył do Heart Machine w 2023 roku. Wysoko mówi o studio, a zwłaszcza prostocie współpracy z dyrektorem kreatywnym i szefem studia Alx Preston.

„Kiedy tu przyjechałem”, mówi – „tak naprawdę chodziło: w jaki sposób zbudować optymalne środowisko produkcyjne dla kreatywnego kierunku, które jest szybki i responsywny, i nie jest to powolna komitet z taksówką dyrektorów, którzy muszą się zgodzić. “

Zdjęcie: gry sercowe/arc

Po rozmowie przez konkretne zmiany, do których wprowadza zespół maszyny serca Hyper Light Breaker W najbliższym czasie zapytałem Clarka, co ma nadzieję dostarczyć graczom w ciągu najbliższych sześciu miesięcy lub roku, lub jak długa gra jest na początku dostępu.

„Chcemy stworzyć rzeczy, które są wpływowe i dobre, i sprawić, iż poczujemy się lepiej” – powiedział.

Kiedy rozmawiałem z Clarkiem, dym z ostatnich pożarów w Los Angeles wciąż wisiał w powietrzu w mieście, w którym ma siedzibę maszyny Heart. „W tej chwili szukam gier, aby uciec od wszystkiego innego” – powiedział Clark. „Mieliśmy płonące pożary LA. Mam czynsz za zapłacenie i koty, które można zająć. Wiem, iż wiele osób szuka gier do ucieczki. ”

Clark kontynuował: „Opowiadanie historii, rozrywka innych ludzi, przynoszenie euforii innym ma fundamentalną wartość dla świata. Więc chcemy, aby nasi prawdziwi wierzący poczuli, jak ich wiara w nas jest nagradzana… czymś, co ich ekscytuje i bawi, co przynosi im radość, daje im eskapizm, gdy go potrzebują, daje im wyzwanie, gdy potrzebują tego, daje im wszystko, czego szukają W grach – ponieważ myślę, iż wszyscy szukaliśmy wielu różnych rzeczy w różnych momentach. Mamy zespół, który jest w stanie dostarczyć. Mamy fanów, którzy są głodni i którzy w nas wierzą. Więc nam się dostarczamy ”.



Source link

Idź do oryginalnego materiału