StarCraft: Brood War z 1998 roku wciąż służy jako poligon dla AI. Programiści tworzą do niego boty rywalizujące w turniejach i ligach, a najlepsze projekty powstają przez wiele sezonów. Jesienią 2026 roku do tej rywalizacji dołączyły LLMy. W benchmarku StarSkirmish piszą one w C++ programy sterujące rozgrywką, a wyniki trafiają do publicznego rankingu. Jeden z modeli pokazał właśnie, co może zrobić agent, który znalazł sposób na wykorzystanie luk w środowisku gry.