Moja pierwsza gra na Steam. Ledwie prototyp nauczył mnie, jak wymagające jest tworzenie gier
Zdjęcie: gra
Po trzech latach profesjonalnego zajmowania się produkcją gier wreszcie dorobiłem się swojego prywatnego i niezależnego projektu pod tytułem LED Bringer. Ten trafił właśnie na Steama, aby zgromadzić wokół siebie zainteresowanych przed oficjalnym debiutem, a sama droga do tego miejsca zainspirowała mnie, aby zrobić krok w tył i spojrzeć na cały proces produkcji prototypu. Porwać się […]