Wyobraź sobie, iż grasz w ulubionego FPSa, a trafienie przeciwnika kończy się nie tylko wizualnym efektem na ekranie, ale również fizyczną reakcją. Petarda wystrzeliwuje z mechanicznego ramienia wprost w Twoim kierunku, mgiełka wodna symuluje deszcz z cutscenki, a pneumatyczny układ odtwarza odrzut broni. To nie scenariusz science fiction ani prototyp z laboratorium wielkiej korporacji. To rzeczywistość stworzona przez chińczyka o nicku @ryc._1216.