Niezależny deweloper CI Games oddał w ręce fanów kolejne wideo z serii Lifting the Veil. W najnowszym odcinku dziennika deweloperskiego ujawniono kolejne szczegóły dotyczące zmian w projekcie krainy Umbral, które stanowią istotną część kształtowania świata Lords of the Fallen II – nadchodzącej kontynuacji uznanej gry typu soulslike action RPG.
Dyrektor kreatywny Ryan Hill, w towarzystwie reżysera gry Jamesa Lowe’a, głównego projektanta systemów Daniela Regana oraz producenta Alexa Harkina, omawia, w jaki sposób zespół rozwija charakterystyczną dla marki mechanikę dwóch światów, określając nową odsłonę krainy umarłych mianem „Umbral 2.0”. Zmiany w dużej mierze zostały przygotowane w oparciu o opinie i sugestie społeczności. Jak wyjaśniają twórcy, Umbral tym razem będzie zdecydowanie bardziej agresywną krainą rządzoną przez potężne siły, co sprawi, iż odegra znacznie większą rolę w kształtowaniu podróży gracza.
Dziewiąty odcinek serii Lifting the Veil trwa ponad 37 minut, a składają się na niego nie tylko spostrzeżenia i komentarze twórców, ale także obszerne fragmenty rozgrywki pochodzące prosto z krainy Umbral, zaprezentowane w wersji alfa. Dzięki temu jak na dłoni widać, iż Lords of the Fallen II będzie jeszcze odważniejsze, bardziej bezkompromisowe i brutalne. Premiera tego RPG akcji na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC zaplanowana jest na 2026 rok. CI Games opublikowało również na swoim kanale YouTube specjalny skrót najważniejszych fragmentów, prezentujący wyłącznie gameplay z Umbralu.
Uniwersum Lords of the Fallen obejmuje dwa unikalne, coraz bardziej przenikające się światy, które gracze mogą przemierzać dzięki mocy artefaktu znanego jako Latarnia Umbralu. Axiom to mroczna kraina naznaczona wiekami starć tytanów i upadłych cywilizacji. Umbral natomiast to świat, w którym prawa fizyki i śmierci są znacznie bardziej tajemnicze – gracze mogą go przemierzać, aby pokonywać przeszkody i odkrywać nowe obszary. Jednak każde wejście wiąże się z coraz bardziej nieprzewidywalnymi i śmiertelnymi zagrożeniami, z którymi trzeba się zmierzyć, by nie stać się ich ofiarą.
Źródło: komunikat prasowy (better. gaming agency)
Fot. główna: materiały prasowe (better. gaming agency)

2 godzin temu
















