"Napiszemy ci świetne referencje". Szokujące kulisy morderczego crunchu w Naughty Dog

4 godzin temu
Praca nad największymi hitami PlayStation miała swoją mroczną cenę. Były projektant zdradza, jak kierownictwo słynnego studia traktowało mordercze nadgodziny jako niezbędny element tworzenia wybitnych gier.
Praca nad największymi hitami PlayStation miała swoją mroczną cenę. Były projektant zdradza, jak kierownictwo słynnego studia traktowało mordercze nadgodziny jako niezbędny element tworzenia wybitnych gier. Były projektant Naughty Dog, Benson Russell, wyjaśnił, jak z biegiem czasu deweloper zaczął wierzyć, iż crunch w miejscu pracy jest po prostu niezbędny, aby tworzyć …
Idź do oryginalnego materiału