„Naughty Dog potrzebuje crunchu, żeby tworzyć gry na swoim poziomie”. Były pracownik mówi o kontrowersyjnym podejściu studia

1 godzina temu

Crunch, czyli tworzenie gier po godzinach - często obowiązkowe lub pod wyraźną presją - to jeden z wielu problemów nękających branżę gier. Zdaniem Bensona Russella, dawnego pracownika Naughty Dog, firma pogodziła się z takim systemem pracy, a choćby uważa go za konieczność.

Idź do oryginalnego materiału