Crunch, czyli tworzenie gier po godzinach - często obowiązkowe lub pod wyraźną presją - to jeden z wielu problemów nękających branżę gier. Zdaniem Bensona Russella, dawnego pracownika Naughty Dog, firma pogodziła się z takim systemem pracy, a choćby uważa go za konieczność.

1 godzina temu













