Nawet PS5 Pro nie daje rady Elden Ring w stałych 60 klatkach na sekundę

5 dni temu

PS5 Pro oferuje funkcję Game Boost, która w teorii powinna „z automatu” uruchamiać gry w wyższej płynności niż na bazowym PS5, choćby jeżeli deweloperzy nie przygotowali żadnych aktualizacji z ulepszeniami swojego tytułu na nową konsolę. Digital Foundry postanowiło przetestować możliwości systemu na Elden Ring i niestety choćby PS5 Pro nie jest w stanie utrzymać stałych 60 FPS-ów w grze From Software.

Idź do oryginalnego materiału