
Legenda branży gier nie żyje. Vince Zampella zginął w tragicznym wypadku na Angeles Crest Highway.
Świat gier wideo pogrążył się w żałobie. W niedzielę w wieku 55 lat zmarł Vince Zampella – jeden z najważniejszych twórców w historii elektronicznej rozrywki, współautor Call of Duty, współzałożyciel Infinity Ward i Respawn Entertainment. Człowiek, który przez ponad dwie dekady wyznaczał kierunek rozwoju całej branży. Jego śmierć została dzień później oficjalnie potwierdzona przez Electronic Arts.
To strata, której skala wykracza daleko poza pojedyncze studio czy jedną markę. Zampella był jednym z tych twórców, którzy nie tylko tworzyli gry – oni zmieniali sposób, w jaki myślimy o grach.
Tragiczny wypadek na jednej z najniebezpieczniejszych dróg Kalifornii
Do tragedii doszło w niedzielne popołudnie na Angeles Crest Highway – malowniczej, ale wyjątkowo wymagającej trasie wijącej się przez góry San Gabriel. Zampella prowadził Ferrari 296 GTS, a obok niego siedział pasażer. Według wstępnych ustaleń samochód tuż po wyjeździe z tunelu nagle zjechał z drogi i z ogromną siłą uderzył w betonową barierę.
Uderzenie było tak potężne, iż auto natychmiast stanęło w płomieniach.
Świadkowie relacjonują, iż pasażer został wyrzucony z pojazdu. Zampella, uwięziony za kierownicą, zginął na miejscu. Pasażer, mimo szybkiej interwencji ratowników, zmarł w szpitalu.
Kalifornijskie służby prowadzą dochodzenie, ale jedno jest pewne: Angeles Crest Highway od lat uchodzi za jedną z najbardziej zdradliwych dróg w regionie. Ostre zakręty, duże różnice wysokości i zachęcające do szybkiej jazdy widoki sprawiają, iż to ulubione miejsce miłośników sportowych samochodów – i jednocześnie miejsce wielu tragicznych wypadków.
Zampella nigdy nie ukrywał swojej pasji do motoryzacji. Regularnie publikował zdjęcia swoich aut, a samochody były jednym z jego największych hobby poza grami.
Człowiek, który zdefiniował współczesne strzelanki
Wraz ze śmiercią Zampelli branża traci jednego z najważniejszych architektów współczesnych FPS-ów. Jego kariera zaczęła się w studiu 2015, Inc., gdzie współtworzył Medal of Honor: Allied Assault – tytuł, który w 2002 r. wyznaczył nowy standard filmowej narracji w grach wojennych.
Prawdziwa rewolucja przyszła jednak rok później.
W 2002 r. Zampella, Grant Collier i Jason West założyli Infinity Ward. Już pierwsza gra studia – Call of Duty z 2003 r. – zmieniła wszystko. Intensywność bitew, kooperacja z AI, filmowy rozmach, tempo akcji -to był nowy język strzelanek, który później kopiowano przez lata.
Zampella współtworzył kolejne odsłony serii, w tym:
- Call of Duty 2
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- Call of Duty: Modern Warfare 2
To właśnie Modern Warfare z 2007 r. stało się punktem zwrotnym dla całej branży. Gra nie tylko zdefiniowała współczesne FPS-y, ale też stała się jednym z największych fenomenów popkultury. Call of Duty rosło szybciej niż jakakolwiek inna marka w historii gier – i w dużej mierze było to zasługą Zampelli.
Respawn Entertainment: druga młodość i druga rewolucja
Po głośnym konflikcie z Activision w 2010 r. Zampella i West odeszli z Infinity Ward i założyli Respawn Entertainment. To był moment, w którym wielu obserwatorów zastanawiało się, czy Zampella będzie w stanie powtórzyć sukces Call of Duty.
Odpowiedź przyszła szybko.
W 2014 r. Respawn wypuścił Titanfalla – dynamiczną strzelankę, która łączyła walkę piechoty z pilotowaniem potężnych mechów. Gra wprowadziła płynne poruszanie się po mapie, wallrunning, pionową mobilność i unikalny rytm rozgrywki.
W 2016 r. ukazał się Titanfall 2, dziś uznawany za jedną z najlepszych kampanii FPS w historii. Choć gra nie odniosła komercyjnego sukcesu na miarę jakości to jej wpływ na projektowanie strzelanek jest niepodważalny.
W 2019 r. Respawn zrobił coś, czego nikt się nie spodziewał: bez zapowiedzi wypuścił Apex Legends. Gra w kilka dni zdobyła miliony graczy, a dziś jest jednym z filarów gatunku battle royale.
Zampella wielokrotnie powtarzał, iż filozofią Respawn było chasing the fun – gonienie za czystą frajdą. I to było widać w każdym ich projekcie.
Pod jego kierownictwem Respawn stworzył również:
- Star Wars Jedi: Fallen Order (2019)
- Star Wars Jedi: Survivor (2023)
Obie gry zostały świetnie przyjęte i udowodniły, iż Zampella potrafi tworzyć nie tylko FPS-y, ale też pełnoprawne gry akcji z narracją na najwyższym poziomie.
W 2017 r. EA przejęło Respawn, a Zampella stał się jednym z kluczowych liderów kreatywnych w całej korporacji.
Ostatnia misja: odbudować Battlefielda
Po problematycznej premierze Battlefield 2042 Electronic Arts zwróciło się do Zampelli z zadaniem, którego wielu twórców by się nie podjęło: uratować jedną z największych marek FPS na świecie.
Został szefem DICE LA (później Ripple Effect Studios) i nadzorował prace nad nową wizją serii. To pod jego kierownictwem powstał Battlefield 6, wydany w październiku bieżącego roku – gra, która przywróciła marce reputację po latach problemów.
Jego dziedzictwo przetrwa dekady
This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE
— Electronic Arts (@EA) December 22, 2025Still processing this. Can't believe we lost another legend in gaming. Don't know if its possible to overstate the impact Vince Zampella has made on games. Co-creator of Call of Duty (biggest game franchise of all?) Co-founded @InfinityWard & @Respawn.
Unbelievable loss.… pic.twitter.com/YEJcjcxyXe
Absolutely heartbroken.
Vince Zampella created and lead so much incredible entertainment and innovation in games over his legendary life.
My tears and condolences to his dear family, his friends, and his colleagues.
So grateful I got to see him last week. So grateful for the…
We are heartbroken by the loss of Vince Zampella, a creative leader whose work shaped generations of players and helped define what modern shooters and action games could be.
Across a remarkable career, Vince played a foundational role in franchises including Call of Duty,… pic.twitter.com/M2NgyJRWu2
I met Vince many times and loved talking FPS gaming with him. He was an industry leader, rebuilt so many great games, and a good human. We recently discussed BF6 and CoD together. Ugh. This is incredibly sad news. I pray for his family and friends. 🫡 https://t.co/wc3tAcnxts
— Mike Ybarra 🎄🎄🎄 (@Qwik) December 22, 2025RIP Vince Zampella. Your mark on the FPS genre is monumental, and I am shocked and sorry to see you gone so soon. pic.twitter.com/HSpPr5NdEO
— John Romero 🤘🏽 (@romero) December 22, 2025Millions of us have been forever inspired by Vince Zampella’s work. His legacy is enduring. Across all our Call of Duty teams and all across Activision, we offer our deepest condolences to Vince’s family, friends and fans on his tragic passing.
— Call of Duty (@CallofDuty) December 23, 2025Sometimes people throw around terms like "industry legend" to describe famous game developers, but Vince Zampella was genuinely legendary.
Most people have no idea how influential the man was. Director on Medal of Honor: Allied Assault. Co-creator of Call of Duty. Then he… https://t.co/9UACRlcWre
i just wrote my own remembrance of Vince Zampella. it'll be published soon.
The Call of Duty games he made gave us transgressive, unforgettable moments. The 2 images here are some of the most important, unforgettable screenshots in 21st century video games. https://t.co/fLwaYOL4Mz
pic.twitter.com/WHZhtUf8U4
16 years ago, Vince Zampella and I chatted about the development of Call of Duty: Modern Warfare 2 at Infinity Ward for GTTV— in many ways the original MW2 still stands as the definitive Call of Duty game.
Here’s that clip. RIP Vince. pic.twitter.com/WEubllH23J
Vince Zampella był jednym z tych twórców, których wpływ trudno przecenić. Jego gry sprzedały się w setkach milionów egzemplarzy, a jego pomysły i filozofia projektowania ukształtowały całe pokolenia deweloperów. Zampella pozostawia po sobie trójkę dzieci – w wieku 26, 22 i 19 lat – oraz dziedzictwo, które będzie żyło w każdej strzelance, w każdym systemie ruchu, w każdej grze, która stawia zabawę ponad wszystko. Świat gier stracił twórcę, lidera i mentora. Ale jego wpływ pozostanie z nami na zawsze.
















