Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, zapewniał niedawno, iż „crunch nie jest dziś częścią strategii” Rockstar Games. Pracownicy firmy są jednak innego zdania. Ich zdaniem nadgodziny są wciąż obecne w studiu, a to nie jedyny problem z jakim muszą mierzyć się twórcy GTA 6.

1 godzina temu
















