Niektórzy gracze RPG po prostu nie znoszą, gdy mówi się im „nie”. Josh Sawyer punktuje ich oczekiwania i tłumaczy kontrowersje wokół Pillars of Eternity 2

1 godzina temu
Zdaniem Josha Sawyera niektórzy gracze RPG nie lubią, gdy mówi im się, iż czegoś nie są w stanie zrobić. Z tego powodu Pillars of Eternity 2 nie przypadło do gustu części odbiorców.
Idź do oryginalnego materiału