Nieudany eksperyment z dialogami w Fallout 4 kosztował Bethesdę ogrom pracy - przyznaje Todd Howard

2 godzin temu

Jednym z elementów, który najbardziej wyróżniały Fallouta 4 od poprzednich gier Bethesdy, był system dialogów zaprojektowany na wzór Dragon Age 2 lub Mass Effect 3. Producent gry, Todd Howard, przyznał w wywiadzie, iż deweloperzy włożyli w ten nieudany eksperyment masę wysiłku.

Idź do oryginalnego materiału