Dziesiątki lat przed ślubem i założeniem rodziny mój partner i ja połączyliśmy siły w związku z małym szczeniakiem boksera o imieniu Charlie. Rzucaliśmy piłką, szorowaliśmy go, gdy się zabrudził i zabieraliśmy go na codzienne spacery. To było doświadczenie budujące więź — odbywało się to wyłącznie za pośrednictwem ekranu dotykowego oryginalnej konsoli Nintendo DS. Doznania dotykowe zmieniły w skądinąd prostą grę Nintendogs, gdzie celem jest opieka nad wirtualnymi zwierzakami, w coś, co stworzyło głęboką więź emocjonalną. I wiele lat zanim telefony były w kieszeniach wszystkich, pomogło to pokazać pokoleniu graczy, co jest możliwe dzięki ekranowi dotykowemu.
Obecnie uważamy je za coś oczywistego, ale przed pojawieniem się pierwszego DS w 2004 roku koncepcja ekranu dotykowego była dla wielu osób (w tym dla mnie) czymś rodem z fantastyki naukowej. Ekrany, do których przywykłem – telewizory, monitory komputerowe, odtwarzacze MP3 – zdecydowanie takie były nie za dotykanie. A urządzenia komercyjne, takie jak Apple Newton, wyposażone w technologię pisma manualnego, były poza zasięgiem finansowym.
Ale DS był czymś innym. Jako sukcesor Game Boya był bardziej zabawką niż elementem zaawansowanej technologii. Wymagało to podstaw tradycyjnego palmtopa do gier i podwoiło ekrany, układając dwa wyświetlacze jeden na drugim i wstawiając zawias pośrodku, dzięki czemu można było go złożyć jak książkę. Najważniejszym elementem był dolny ekran, który mógł reagować na dotyk dzięki palca lub dołączonego rysika.
Dziwaczna konstrukcja DS sprawiła, iż był on przystępny. Pomimo ekranu dotykowego tak było Tylko wystarczająco znajomy dzięki szeregowi fizycznych elementów sterujących i miał dwa gniazda na kasety, dzięki czemu przez cały czas można było nosić ze sobą stare wózki Game Boy Advance. Jedno spojrzenie i było jasne, iż ten szary klocek z klapką jest przeznaczony do gier. Ale to było też cholernie dziwne.
W typowy dla Nintendo sposób firma nie tylko wprowadziła nową metodę sterowania – poszła dalej i pokazała jej możliwości. Niektóre z najlepiej sprzedających się gier na DS to takie, które nie byłyby możliwe bez ekranu dotykowego. Nintendogs zachwycił graczy tym, jak naturalne było pocieranie główki szczeniaka palcem lub zabawa w łapanie poprzez wirtualne rzucanie frisbee, tak jak robiłeś wszystko, co w Twojej mocy, aby zaopiekować się małą grupą psów. Tymczasem, Wiek mózgu seria — zbiór łamigłówek zaprojektowanych tak, aby ćwiczyć umysł — pokazała, jak intuicyjne może być rozpoznawanie pisma manualnego w grach takich jak sudoku. Piekło, Wiek mózgu robiły to miliony ludzi zadania matematyczne dla zabawy. Firma włączyła także elementy dotykowe do swoich największych marek, dzięki czemu możesz walczyć w nowy sposób Legenda Zeldy lub graj w jeszcze dziwniejsze minigry WarioWare.
Nawet lepiej, bo DS był wielkim hitem — Switch może okazać się ogromnym sukcesemale oryginalny DS pozostaje najlepiej sprzedającym się sprzętem Nintendo — dołączyło do niego także wielu innych programistów. Początki urządzeń przenośnych kipiały kreatywnością. Oto próbka:
- Centrum urazowedramat anime o przeprowadzaniu operacji poprzez przesuwanie i przecinanie ekranu dotykowego, podczas gdy palec staje się w zasadzie skalpelem
- Profesor Laytonseria książeczek z łamigłówkami logicznymi o tematyce detektywistycznej, w których rysik zastępuje ołówek
- Elektroplanktonmuzyczna zabawka, w której manipulujesz naturą — na przykład odbijasz kijanki od liści lub kręcisz dziwną okrągłą rybą — aby stworzyć piękne dźwięki
- Bazgrołygdzie możesz rozwiązywać zagadki pisząc „cokolwiek”, a gra interpretuje Twój charakter pisma
- Odyseja Etrianasymulator dungeon crawlera/kartografii, w którym rysujesz własną mapę zajmującą cały dolny ekran
- Elitarni agenci beatowi (i jego japoński odpowiednik, Osu! Tatakae! Ouendan), gdzie ekran dotykowy staje się Gitarowy bohater-instrument muzyczny w stylu, zmuszający Cię do wybijania rytmu
- Gotowanie Mamow którym siekasz, kroisz i nakładasz posiłki wyłącznie dzięki dotyku
Nintendo DS ułatwiło ludziom koncepcję ekranów dotykowych, ponieważ było to w zasadzie Game Boy. Wszystkie te gry przyjazne dotykowi znajdowały się obok tytułów, które prawie nie korzystały z dotyku lub całkowicie go ignorowały, jak na przykład znakomita gra Koji Igarashiego Castlevania bieganie lub gry RPG, takie jak Wyprawa Smoka I Ostateczna fantazja. Pozwoliło to Nintendo powoli wprowadzić ideę interakcji z ekranem dzięki dotyku milionom ludzi, na długo zanim pomysł ten stał się integralną częścią współczesnego życia. Można też narysować prostą linię od premiery do złotych czasów wczesnych gier na iPhone’a, takich jak Rolando, Małe Skrzydełka, Superbrothers: Miecz i mieczI Świat Gooktóre były równie pełne inwencji i zabawy. W rzeczywistości kilka hitowych tytułów DS, takich jak Gotowanie Mamo I Bazgrołyostatecznie trafiło na urządzenia mobilne. Przejście odbyło się niemal bezproblemowo. choćby Nintendo w końcu to zrobiło telefon komórkowy Super Mario gra, w którą grasz, dotykając.
Dwie dekady później ekran dotykowy stał się przypuszczalnie częścią niemal każdego urządzenia do gier. Stało się to tak wszechobecne, iż byłoby dziwnie, gdyby pojawił się nowoczesny sprzęt, taki jak Switch czy PlayStation Portal nie mieć ekrany dotykowe. To, co kiedyś było dla mnie nowością, stało się teraz normą; kiedy przekazałem stare DS mojemu najstarszemu dziecku, nie była zszokowana ani zdziwiona, iż może pogłaskać wirtualnego szczeniaka. To jest to, do czego była przyzwyczajona. Ale to także uczyniło ją idealną osobą do adopcji Charliego, który czekał w tym naboju przez ostatnie 20 lat.