

NVIDIA potwierdziła oficjalnie swój udział w tworzeniu kolejnej generacji konsoli Nintendo – Switcha 2. Firma ujawniła, iż nowa platforma będzie wykorzystywać ich flagowe technologie, w tym DLSS (Deep Learning Super Sampling) oraz Ray Tracing, co znacząco podniesie jakość grafiki i wydajność.
Jak wynika z komunikatu NVIDIA, Switch 2 zostanie wyposażony w „niestandardowy procesor” z dedykowanymi rdzeniami RT (Ray Tracing) i Tensor Cores, odpowiedzialnymi za efekty AI, takie jak skalowanie obrazu czy zaawansowane oświetlenie. Konsola ma oferować rozgrywkę w rozdzielczości do 4K w trybie TV oraz do 120 FPS w 1080p w trybie przenośnym. Dodatkowo wsparcie dla HDR i NVIDIA G-SYNC (w trybie handheld) zapewni płynność bez efektu tearingu.
Ray Tracing pozwoli na realistyczne efekty świetlne, cienie i odbicia, a DLSS umożliwi developerom renderowanie gier w niższej rozdzielczości z późniejszym AI-owym podniesieniem jakości. Według NVIDIA, Switch 2 ma być choćby „10 razy wydajniejszy graficznie od swojego poprzednika”.
W wywiadzie Takuhiro Dohta, dyrektor ds. rozwoju Switcha 2, potwierdził, iż deweloperzy będą mogli sami decydować, czy chcą wykorzystywać natywną rozdzielczość 4K, czy skorzystać z technologii upscalingu.
Nowa konsola ma również wprowadzić ulepszenia dla twórców gier, w tym zoptymalizowane silniki, lepszą fizykę i wydajniejsze API. Czy Nintendo Switch 2 stanie się kolejnym hitem? Premiera już niebawem, a zapowiadane technologie z pewnością rozbudzają oczekiwania graczy.
Źródło: Nvidia Blog