O stylu artystycznym OE słów kilka..

acidcave.net 2 godzin temu
15. devlog Olden Ery za nami. Jest on poświęcony głównie stylowi artystycznemu gry, ale dotyka też wielu pomniejszych kwestii, które mogą Was zainteresować tuż przed premierą EA 30. kwietnia.

Zapraszam do lektury, wśród tematów poruszanych w devlogu znajdziecie:
  • przegląd stylów artystycznych hirków na przestrzeni dziejów oraz jak OE czerpie z nich pełnymi garściami;
  • rzut okiem na rozwój grafiki OE -- od wczesnych prototypów do stanu obecnego, chęć stworzenia niestarzejącej się grafiki;
  • słowo na temat istotności wydajności gry -- ekran wczytywania przy tworzeniu/ładowaniu gry będzie jedynym ekranem wczytywania, jaki zobaczycie podczas rozgrywki;
  • o budżecie: 0% AI, 100% zawartości (w zależności od kategorii, często więcej niż kiedykolwiek w serii);
  • czerpanie garściami z bogatej spuścizny serii: powrót starych designów w nowej szacie 🦄, obserwatorzy światów o dość charakterystycznym designie, znane i lubiane postacie jak Artorius Veritas, Vesper oraz Vatawna i Zam;
  • słuchanie feedbacku społeczności: większe pole bitwy, specjalne ustawienia czytelności, nowe UI oraz modele 😇, poprawki w Roju;
  • modding -- z wydaniem wersji 1.0 Unfrozen planuje dać wsparcie do bogatych opcji modyfikowania gry, wliczając modyfikację grafiki wizualnej oraz dodawanie nowej zawartości.

  • Premiera OE tuż za rogiem, a na ostatniej prostej gra osiągnęła aż PÓŁTORA MILIONA wishlist na Steamie.

    • OE w mrocznych odcieniach
    • Nowe szaty Roju
    • Wczesny prototyp OE
    • Trzepot leśnych skrzydeł (gif)
    Idź do oryginalnego materiału