Odpowiedzi twórców na pytania dotyczące Ultra testu | WoT: Blitz

rykoszet.info 1 miesiąc temu
  • Moduły czołgów zostaną przekształcone w „ulepszenia czołgów” i będą dostępne do kupienia za srebro.
  • Klucze do zestawów będą dostępne za aktywności oraz jako oferty w sklepie.
  • Nowa mechanika badania czołgów, a mianowicie „Zestawy”, nie zostanie wycofana – to ostateczna decyzja.
  • Zestawy będą badane za doświadczenie, szczegółowe informacje nie są jeszcze dostępne.
  • Każdy zestaw będzie miał własny wygląd i muzykę.
  • Wiele przedmiotów z magazynu zostanie przeniesionych. Co dokładnie – dowiemy się podczas testów.
  • Zestawy będzie można sortować według kategorii, takich jak historyczność, ekskluzywność i inne.
  • Niektóre przedmioty kolekcjonerskie będą dostępne w zestawach, ale nie wszystkie.
  • Około środy należy spodziewać się wysłania e-maili z zaproszeniem do ultra test.
  • W przyszłym tygodniu, podczas streamu, deweloperzy opowiedzą o zmianach w bitwach.
  • Podczas testów zmiana lub dostosowanie celownika nie będzie dostępne.
  • Celem dowódców jest stworzenie zmienności dla różnych rodzajów wyposażenia, a nie mocne wzmocnienie wszystkich obecnych atutów i zwiększenie różnicy między nowym graczem a starym.
  • Amunicja zostanie częściowo przeniesiona do usprawnień czołgów, częściowo usunięta, częściowo do wyposażenia.
  • Wyposażenie – zmieni się nieznacznie.
  • Zniżek na wykup czołgów nie będzie.
  • Gracze, którzy brali udział w ultra teście prawdopodobnie coś dostaną, ale nie będzie to nic godnego zapamiętania.
  • Stream od deweloperów w przyszłym tygodniu.
  • API i mody nie są priorytetem, nie będzie dla nich wsparcia
  • Sprzedaż czołgów będzie niemożliwa.
  • Wyposażenie i zasoby nie znikną po przeniesieniu gry, wszystko to (z wyjątkiem kontenerów) pozostanie z tobą.
  • Przywracanie czołgów nie będzie już możliwe.
  • Nie będzie już bitew rankingowych, będzie coś lepszego.
  • Ulepszanie zestawów będzie trudniejsze niż linii.
  • Nie wszystkie tryby będą na premierę.
  • W przyszłości może pojawić się tier 8 (na obecny system tier 11).
  • Będzie wsparcie dla macOS.
  • Darmowe doświadczenie zostanie przeprojektowane.
  • Okno statystyk zostanie zmienione.
  • Gra NIE zostanie wydana na UE5 w ciągu najbliższych 3 miesięcy.
  • Dowódcy będą udźwiękowieni, dźwięki zostaną przeprojektowane.
  • Obecne tiery 1-3 pozostaną w oddzielnych zestawach, ale zostaną ponownie zbalansowane, aby grać ze sobą po premierze. Prawdopodobnie nie będzie można ich wypuścić do bitwy w momencie premiery, ale zostaną zapisane na koncie. -Matchmaking dla nowych graczy zostanie przerobiony lub usunięty.
  • Nie będzie elitarnego doświadczenia.
  • Klany mogą nie być dostępne podczas testów, ale planuje się ich dodanie w dniu premiery.
  • MOE nie są warte czekania.
  • Nie warto czekać na czat głosowy.
  • Nowi gracze zaczną z zestawem nowych czołgów.
  • Rangi mogą zostać przeprojektowane.
  • Mirage i Lost Temple powrócą, ale później niż w dniu premiery.
  • Nowy Himmelsdorf nie pozostało gotowy, choćby na nowym silniku.
  • W momencie premiery nie będzie buffów i nerfów.
  • W teście będzie około 15 map, liczba map w dniu premiery jest wciąż nieznana.
  • Personalizacja zostanie zmieniona.
  • Przed premierą gry na UE5 nie są planowane żadne nowe współprace.
  • Sezony zostaną dodane później niż w dniu premiery.
  • Kontenery pozostaną, animacje dla nich będą takie jak te obecnie.
  • Grafika i inne ustawienia będą bardziej elastyczne.
  • Nie będzie ogólnego czatu, ale czat ze znajomymi pozostanie.
  • Opracowywany jest system techniczny, który będzie miał więcej opcji organizacyjnych dla turniejów, typów turniejów itp.
  • Pociski (oprócz premium) będą nieskończone.
Idź do oryginalnego materiału