Pamiętacie Project Milo? Już wiemy, co się z nim stało
Zdjęcie: Project Natal Milo
W 2009 roku Peter Molyneux postanowił wywrócić świat gier do góry nogami. Razem z zespołem Lionhead Studios i pod skrzydłami Microsoftu pokazał publiczności Project Milo – intrygujący eksperyment, który miał wykorzystać pełen potencjał Kinecta. Na prezentacji pojawił się wirtualny chłopiec o imieniu Milo, gotowy na prawdziwą rozmowę z graczem. Branża zawrzała, a media długo rozpisywały się o tym, iż oto nadchodzi prawdziwy przełom w interakcji człowieka z grą. Jednak w przeciwieństwie do wielu odważnych projektów Project Milo nigdy nie trafił pod strzechy. Po latach Peter Molyneux zdradza kulisy tej porażki i szczerze przyznaje, dlaczego jego wizja przegrała z rynkową rzeczywistością.