Patch 2.2.1 – Natarcie: Sezon Jadeitowego Smoka – znamy wszystkie zmiany!

rykoszet.info 2 godzin temu

Trzeci i ostatni sezon Natarcia w ramach cyklu rocznego 2025–2026 jest już dostępny do wypróbowania w ramach testów publicznych aktualizacji 2.2.1. Pod koniec najlepsi gracze odbiorą główną nagrodę roczną – X Ashbringer.

Oprócz tego, iż jest to ostatnia odsłona w cyklu, w tym sezonie WG wprowadziło szereg zmian w stosunku do poprzednich zmagań:

  • Zakazy dla pojazdów: Podczas odliczania przed bitwą gracze mogą zagłosować nad wykluczeniem któregoś pojazdu własnej drużyny. Wynik jest określany większością głosów. jeżeli jest remis dwóch lub większej liczby pojazdów, zostanie wylosowany jeden z nich. Gracz w wykluczonym pojeździe będzie poproszony o wybranie innego. Pojazdy z największą liczbą głosów w każdej drużynie zostaną z nich wykluczone. Obie drużyny głosują niezależnie i może być tak, iż wykluczą ten sam pojazd, różne pojazdy, albo nie wykluczą żadnego.
  • Wstępnie skonfigurowane pojazdy do wypożyczenia: Object 140 7×7, Foch B 7×7 oraz T57 Heavy 7×7 pojawią się z załogami z czterema atutami, określonym zestawem amunicji oraz zainstalowanym wyposażeniem i materiałami eksploatacyjnymi. Gracze mogą zmienić amunicję, ale nie mogą usunąć wyposażenia czy załogi, ani zmienić atutów jej członków. Materiały eksploatacyjne działają jak wbudowane duże zestawy naprawcze w pojazdach-nagrodach IX poziomu w Przepustce bitewnej.
  • Ekran wyników po bitwie został zaktualizowany, aby dostosować go do nowego stylu stosowanego w bitwach losowych, w tym dodano dodatkowe informacje dotyczące trybu.
  • X 114 SP2 został przesunięty do sekcji rangi Srebrnej z sekcji rangi Złotej w w sklepie trybu.
  • Lotnisko i Dębina zostały przerobione w ramach tego trybu, a ponadto wprowadzono drobne poprawki na Erlenbergu i Bezpiecznej Przystani.
  • Powiększona pula pojazdów: Lista pojazdów dopuszczonych do gry w trybie zawiera teraz X Ares 90, X Dravec i X Carro 45 t.

Dodatkowo pojawiło się sporo zmian w balansie samego trybu:

Zmiany w punktach prestiżu:

  • Ciężkie czołgi szturmowe:
    • Liczba punktów prestiżu przyznawanych za zdobycie bazy została zmniejszona o 25%.
  • Średnie czołgi snajperskie:
    • Ilość punktów prestiżu przyznawanych za obronę bazy została zmniejszona o 12,5%.

Zmiany umiejętności taktycznych:

  • Atak artyleryjski:
    • Zadane obrażenia zostały zmniejszone z 450 do 425 HP.

Zmiany w umiejętnościach klasowych:

  • Jeden za wszystkich:
    • Poziom naładowania umiejętności na początku bitwy wynosi 2.
  • Łowca nagród:
    • Premia do szybkości przeładowania za każdy uszkodzony pojazd wroga została zwiększona z 5,5% do 6,5%.
    • Czas odnowienia umiejętności został skrócony z 30 do 20 s.
  • Skupienie na celu:
    • Czas odnowienia umiejętności został skrócony z 18 do 15 s.
  • Furia:
    • Premia do prędkości przeładowania została zmniejszona z 25 / 27,5 / 30 do 20 / 25 / 30%.
    • Premia do obsługa działa została zwiększona z 20 / 32,5 / 45 do 25 / 35 / 45%.
  • Inspiracja:
    • Czas odnowienia umiejętności został zwiększony z 7 do 12 s.
  • Osłona ogniowa:
    • Promień obszaru działania został zwiększony z 10 / 12,5 / 15 do 12,5 / 12,5 / 15 m.
    • Poziom naładowania umiejętności na początku bitwy wynosi 1.
  • Zręczne ręce:
    • Poziom naładowania umiejętności na początku bitwy wynosi 1.
  • Niszczycielska siła:
    • Premia do prędkości cofania została zmniejszona z 7 do 2 km/h.
    • Poziom naładowania umiejętności na początku bitwy wynosi 1.
  • Czysty strzał:
    • Liczba punktów prestiżu wymaganych do podniesienia poziomu naładowania umiejętności została zmniejszona o 20 / 20 / 10%.
    • Poziom naładowania umiejętności na początku bitwy wynosi 3.
  • Lot zwiadowczy:
    • Czas odnowienia umiejętności został zwiększony z 10 s do 12 s.
  • Aktywny zwiad:
    • Premia do zasięgu widzenia została zwiększona z 15 / 20 / 25 do 20 / 27,5 / 35%.
Idź do oryginalnego materiału