Microsoft potwierdza wprowadzenie pełnoekranowego trybu Xbox do systemu Windows 11. Aktualizacja, stanowiąca odpowiedź na Steam Big Picture, zadebiutuje w przyszłym miesiącu. Przyniesie nie tylko interfejs ułatwiający obsługę kontrolerem, ale również zauważalne poprawki w wydajności gier.
Podczas konferencji GDC 2026 Microsoft ogłosił, iż począwszy od kwietnia 2026 roku, pełnoekranowy tryb Xbox (Full-Screen Experience – FSE) zostanie udostępniony na wszystkich urządzeniach z systemem Windows 11, w tym na komputerach stacjonarnych, laptopach oraz tabletach. Nowa funkcja ma za zadanie dostarczyć środowisko wolne od rozpraszaczy, zaprojektowane z myślą o nawigacji dzięki pada.
Użytkownicy zyskają możliwość bezpośredniego uruchamiania systemu w trybie Xbox, co ułatwi natychmiastowy dostęp do biblioteki gier z różnych platform dystrybucji. Microsoft nie rezygnuje jednak z tradycyjnego pulpitu. Zaawansowany Task Switcher pozwoli na płynne przełączanie się między środowiskiem gamingowym a standardowym interfejsem Windowsa.
Od testów na handheldach po szeroką dostępność
Microsoft testował wdrażane rozwiązanie w ramach programu Xbox i Windows Insider od listopada 2025 roku. Technologia zadebiutowała pierwotnie na przenośnych urządzeniach typu handheld, jak ASUS ROG Xbox Ally, optymalizując obsługę systemu na mniejszych ekranach.
Teraz funkcja opuszcza fazę zamkniętych testów i w przyszłym miesiącu trafi do użytkowników na wybranych rynkach. Poszerzenie dostępności na klasyczne formaty PC ma na celu ujednolicenie doświadczeń płynących z grania na systemie operacyjnym Microsoftu.
Rozwiązanie testowano na przenośnych urządzeniach typu handheld, jak ASUS ROG Xbox Ally / Źródło zdjęcia: instalki.pl (Anna Borzęcka)Wraz ze zmianami wizualnymi, Windows 11 otrzyma aktualizacje technologiczne bezpośrednio wpływające na płynność rozgrywki. Microsoft udostępnia wszystkim deweloperom system Advanced Shader Delivery. Funkcja ta pozwala na automatyczne dostarczanie graczom wstępnie skompilowanych shaderów poprzez Xbox Partner Center. Wymaga ona dysków NVMe i kart graficznych z obsługą DirectX 12 Ultimate. Efektem jest krótszy czas ładowania, zmniejszone obciążenie procesora oraz redukcja zacięć obrazu.
Dodatkowo technologia DirectStorage otrzymała wsparcie dla kompresji Zstandard. Rozwiązanie to ma na celu poprawę wydajności strumieniowania dużych pakietów danych, co przełoży się na dalsze skrócenie ekranów ładowania i lepszą responsywność gier.
Źródło tekstu: Neowin, Xbox / Zdjęcie otwierające: Xbox

4 godzin temu














