Phantom Blade Zero nie ma osiągnięcia za ukończenie najtrudniejszego trybu. Winny jest rosnący trend w branży gier

1 godzina temu
Kiedy deweloperzy traktują osiągnięcia jako narzędzie marketingowe, a gracze uważają je za listę obowiązków, kto tak naprawdę na tym zyskuje?
Poniższy tekst to felieton Travisa Northupa. Felietony na łamach IGN przedstawiają osobiste poglądy autora, czerpiące z jego własnych doświadczeń i poszukiwań w fascynującym świecie gier wideo. Podczas niedawnej wizyty u twórców Phantom Blade Zero, studia S-GAME, przed premierą tego RPG akcji, ekipa zaprezentowała całkiem fajny poziom trudności odblokowywany po …
Idź do oryginalnego materiału