Piekło zamarzło. Po 28 latach od premiery Tibia zyskuje nową klasę postaci

2 dni temu

Leciwa, ale przez cały czas bardzo popularna w Polsce gra online niedługo zmieni się nie do poznania. CipSoft zapowiedział wprowadzenie nowej, piątej profesji – mnicha.

Tibia to jedna z najstarszych gier MMORPG, która ukazała się w 1997 roku i od tamtej pory nieustannie jest rozwija. Stoi za nią niemieckie studio CipSoft, a sama produkcja zdobyła uznanie dzięki oryginalnemu klimatowi, klasycznej oprawie wizualnej oraz aktywnej społeczności graczy. Na przestrzeni lat Tibia doczekała się szeregu aktualizacji i eventów, które wciąż przyciągają tysiące fanów z całego świata. Wczoraj Niemcy poinformowali o wprowadzeniu nowej klasy. To wydarzenie przełomowe, bo przez prawie 30 lat gracze ograniczeni byli do czterech profesji – Knight, Paladin, Druid oraz Sorcerer.

CipSoft zdradzi więcej w najbliższych tygodniach

Nową klasą postaci będzie Monk, który skupi się na walce w zwarciu z wykorzystaniem pięści. Twórcy przyznają, iż prace nad wprowadzeniem mnicha były trudne. Dodanie piątej profesji to nie tylko nowe czary i przedmioty, ale także zbalansowanie profesji w taki sposób, by dobrze wpisywała się w świat gry. Nowa klasa ma być pełnoprawnym wyborem – powinna współgrać z innymi profesjami, ale też nie wypierać ich z kluczowych ról. Twórcy zdecydowali się wprowadzić kilka kluczowych systemów definiujących rozgrywkę nowej profesji:

  1. Harmony
    • Mnisi będą generować specjalną energię – Harmony – dzięki określonych zaklęć ofensywnych. Mogą przechować do pięciu punktów Harmony.
    • Inna grupa czarów będzie zużywać całe zebrane Harmony, aby znacznie wzmocnić swoje działanie.
    • Dzięki temu gracze będą musieli podejmować wybór: poświęcić zebraną energię na leczenie obszarowe, na potężny atak pojedynczego przeciwnika czy może na atak grupowy.
  2. Virtues
    • Od momentu promocji Monka dostępne będą trzy cnoty (Virtues), z których aktywna jest zawsze jedna:
      • Virtue of Harmony: Wzmacnia zaklęcia, które zużywają Harmony.
      • Virtue of Justice: Zwiększa umiejętność Fist Fighting.
      • Virtue of Sustain: Znacznie wzmacnia leczenie.
    • Niezależnie od wybranej cnoty, każdy Monk będzie miał pasywną zdolność, która leczy jego samego lub sprzymierzeńca przy każdym stworzeniu bądź zużyciu punktu Harmony (bez dodatkowego kosztu many).
  3. Serene
    • Monk osiąga stan Serene, czyli najwyższą efektywność, jeżeli spełniony jest jeden z dwóch warunków:
      • Brak członków drużyny w pobliżu (lub brak drużyny).
      • Mniej niż sześć pobliskich potworów.
    • W stanie Serene wszelkie zdolności Monka – od wzmocnionych cnót po zwiększone obrażenia ataków wręcz – działają z podwójną siłą.

Głównym założenie jest by Monk nie dominował w roli tanka (zarezerwowanej dla Knighta) ani nie był niezastąpiony w grupie. Dzięki ograniczeniu stanu Serene przy większej liczbie potworów i towarzyszy, gracze nie będą przechodzić na Monka wyłącznie w celu tankowania pokaźnych grup w drużynie.

W najbliższych tygodniach twórcy planują ujawniać kolejne szczegóły dotyczące Monka – zarówno w kwestii fabularnej, jak i mechanicznej. Dodanie nowej profesji w grze, która ma tak długą historię i mocno zżyte ze sobą społeczności, to nie lada wyzwanie, ale też niesamowita szansa na odświeżenie rozgrywki.

Idź do oryginalnego materiału