Piękne, ale martwe. Dlaczego ślepy pęd za fotorealizmem zabił interakcję i fizykę w grach

1 miesiąc temu
​Współczesne wysokobudżetowe produkcje prezentują się niezwykle realistycznie, ale po drodze całkowicie zatraciły to, co od zawsze odróżniało gry wideo od filmów, czyli możliwość rzeczywistego wpływania na otoczenie. Dostajemy dzisiaj d...
Idź do oryginalnego materiału