Polska delegacja z wiceministrem Rafałem Rosińskim odwiedziła Japonię, aby rozmawiać o współpracy technologicznej, rozwoju kompetencji cyfrowych oraz wsparciu branży gier i e-sportu. Spotkania na Tokyo Game Show, Forum Inwestycyjnym PAIH oraz podczas Expo w Osace podkreśliły ambicje Polski, by stać się aktywnym uczestnikiem globalnego ekosystemu cyfrowego.
Polska delegacja w Japonii
Wiceminister cyfryzacji Rafał Rosiński wraz z wicemarszałek sejmu Moniką Wielichowską oraz parlamentarzystkami odbył szereg rozmów w Tokio. Najważniejszym punktem była wizyta u przewodniczącego Izby Reprezentantów japońskiego parlamentu. Dyskutowano o odpowiedzialnym korzystaniu z technologii, wzmocnieniu kompetencji cyfrowych i wyzwaniach związanych z bezpieczeństwem. Obie strony wyraziły gotowość do pogłębienia współpracy i wymiany doświadczeń praktycznych.
„Inwestujemy w gospodarkę, ale także w kreatywność i przyszłość młodego pokolenia. kooperacja z Japonią, światowym liderem innowacji i gamingu, otwiera przed nami nowe możliwości wymiany doświadczeń” – podkreślił Rosiński.
Gaming i e-sport jako obszary strategiczne
Podczas Tokyo Game Show polska delegacja spotkała się z rodzimymi deweloperami gier. Podjęto dyskusję o czterech priorytetach: tworzeniu przejrzystych regulacji, rozwoju międzynarodowej współpracy w zakresie wydarzeń e-sportowych, kształceniu kompetencji cyfrowych oraz profesjonalizacji samego e-sportu. W rozmowach wskazano na konieczność ochrony graczy, walkę z hejtem, a także wspieranie zdrowego stylu życia zawodowych zawodników.
Polska, uznawana za lidera e-sportu w Europie Środkowo-Wschodniej, dysponuje wydarzeniami o globalnym zasięgu. Najlepszym przykładem jest Intel Extreme Masters, które przyciąga dziesiątki tysięcy widzów na żywo i miliony w transmisjach online. Dla japońskich partnerów to przykład, iż Polska potrafi budować rozpoznawalną markę w gamingu.
Kompetencje cyfrowe i programy dla młodych
Na Forum Inwestycyjnym Polskiej Agencji Inwestycji i Handlu delegacja zaprezentowała Program Rozwoju Kompetencji Cyfrowych (PRKC) do 2030 roku. Celem jest zwiększenie liczby specjalistów ICT, ze szczególnym uwzględnieniem kobiet. Projekty takie jak „Kobiety w ICT”, „Zostań cyfrową ekspertką” czy AI Tech mają podnosić kwalifikacje i umożliwiać kariery w nowych technologiach.
Jednocześnie kontynuowany jest Program Rozwoju Talentów Informatycznych 2019-2029, który finansuje obozy, konkursy i kursy online. Dzięki temu młodzież ma możliwość rozwijania zaawansowanych umiejętności cyfrowych, co przekłada się na większą konkurencyjność gospodarki.
Polska obecność na Expo w Osace
Wiceminister Rosiński otworzył też Festiwal Gamingowy w Pawilonie Polskim na Expo w Osace. Podkreślił, iż gry wideo łączą kulturę, sztukę i innowacje technologiczne, a udział polskich firm to szansa na integrację i wymianę doświadczeń.
Obecność deweloperów na tak prestiżowych targach to nie tylko promocja, ale także możliwość budowania sieci kontaktów z azjatyckimi partnerami. Polska branża gamingowa, która już dziś jest jedną z najsilniejszych w Europie, dzięki współpracy z Japonią zyskuje impuls do dalszej profesjonalizacji i globalnej ekspansji.