Microsoft coraz wyraźniej sygnalizuje, iż obecna generacja konsol była dla marki dopiero etapem przejściowym. Project Helix, nad którym pracuje zespół kierowany przez Jasona Ronalda, ma być odpowiedzią na rosnące wymagania współczesnych gier oraz technologiczny wyścig związany z ray tracingiem i sztuczną inteligencją. Najnowsze informacje sugerują, iż Xbox szykuje największy skok wydajnościowy w historii swojej marki, koncentrując się nie tylko na czystej mocy obliczeniowej, ale również na eliminacji problemów, które ograniczały obecne konsole.
Spis Treści
- Nowy układ AMD i koniec problemów z CPU
- Ray Tracing i Path Tracing nowym standardem
- AI, FSR i generowanie dodatkowych klatek
- Microsoft szykuje ofensywę nowej generacji
Nowy układ AMD i koniec problemów z CPU
Sercem Project Helix będzie nowy, niestandardowy układ SoC opracowany wspólnie z AMD. Microsoft podkreśla, iż tym razem priorytetem stała się skalowalność oraz wyeliminowanie tzw. CPU bottlenecków, które coraz częściej stanowią główną przeszkodę przy tworzeniu ogromnych, dynamicznych światów. Według Ronalda konsola wykorzysta nowoczesne rozszerzenia grafów kierowanych bezpośrednio przez GPU, dzięki czemu część obliczeń zostanie zdjęta z procesora centralnego. W praktyce ma to oznaczać stabilniejszą płynność, bardziej złożone symulacje otoczenia oraz większą liczbę aktywnych elementów na ekranie bez gwałtownych spadków wydajności.
Xbox wraca do korzeni? Pożegnanie z Copilotem i zielone logo
Ray Tracing i Path Tracing nowym standardem
Największe ambicje Microsoftu dotyczą jednak technologii oświetlenia. Jason Ronald zapowiada „wzrost wydajności ray tracingu o rząd wielkości” względem obecnych modeli Xbox Series X/S, co sugeruje bardzo agresywny rozwój sprzętowych możliwości GPU. Kluczową rolę odegra tu pełny Path Tracing, czyli technologia śledzenia pełnych ścieżek światła. Dotychczas rozwiązanie to było domeną najpotężniejszych komputerów PC, ale Microsoft chce uczynić je standardem dla swoich największych produkcji first-party. Nowością ma być także system Ray Regeneration, którego zadaniem będzie inteligentne odbudowywanie promieni świetlnych i redukcja szumów obrazu. Efektem mają być bardziej naturalne odbicia, realistyczniejsze cienie i znacznie czystszy obraz choćby podczas dynamicznej rozgrywki.
AI, FSR i generowanie dodatkowych klatek
Microsoft nie zamierza też ignorować rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji. Project Helix otrzyma pełną integrację z technologią AMD FSR, wspieraną przez uczenie maszynowe. Konsola będzie wykorzystywać inteligentny upscaling do osiągania wyższych rozdzielczości bez drastycznego obciążania sprzętu. Ważnym elementem ma być również wsparcie dla Multi Frame Generation, czyli systemu generowania dodatkowych klatek obrazu. Rozwiązanie to ma pomóc utrzymać bardzo wysoką płynność choćby w najbardziej wymagających grach nowej generacji. Co istotne, nowe wersje narzędzi deweloperskich zostały już przekazane studiom współpracującym z Xboxem, co sugeruje, iż projekt znajduje się na znacznie bardziej zaawansowanym etapie, niż mogło się wcześniej wydawać.

Microsoft szykuje ofensywę nowej generacji
Wszystko wskazuje na to, iż Microsoft chce ponownie zbudować wizerunek marki Xbox wokół technologicznej przewagi. Po problemach związanych ze sprzedażą hardware’u i mieszanych reakcjach na część ostatnich decyzji biznesowych firma najwyraźniej wraca do strategii stawiającej na „najpotężniejszą konsolę na rynku”. Czy sama moc sprzętu wystarczy, by odwrócić trendy tej generacji. choćby najbardziej zaawansowany ray tracing i ogromna wydajność nie zagwarantują sukcesu bez głośnych ekskluzywnych produkcji, które pokażą realny potencjał nowej architektury. Jedno jest pewne – czerwcowe Xbox Games Showcase zapowiada się jako jeden z najważniejszych pokazów Microsoftu od wielu lat.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse

1 dzień temu
















