Project Shadowglass to powrót do retro skradanek

2 godzin temu

Prezentowany aktywnie kilka miesięcy temu Project Shadowglass intrygował przede wszystkim swoją stylistyką i grafiką. Gra 3D z nałożonym filtrem pikselozy, przywodzący na myśl Lethal Company (ale z mniejszą rozdzielczością) stanowiła laurkę dla produkcji z lat 80. I 90. Jakiś czas po prezentacji konceptu mamy już większe pojęcie, czym ta produkcja będzie.

Nowa skradanka w klasycznych szatach

Przede wszystkim – fani starych skradanek oraz immersive simów będą zaintrygowani tym, czym Project Shadowglass ma być. Według opisu na Steamie, gra ma czerpać garściami z takich produkcji jak stary Thief, System Shock 2 czy Deus Ex. Dla osób nie będących w temacie – są to tytuły oferujące sporą wolność w podejściu do rozwiązania problemu, szereg narzędzi do wykorzystania oraz oferująca sporą interaktywność świata.

Project Shadowglass – zdjęcie ze strony gry na platformie Steam https://store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/

Można więc spodziewać się zaawansowanego systemu skradania oraz sztucznej inteligencji przeciwników – z tego znany był chociażby wspomniany Thief. Przemierzanie mapy również może okazać się nad wyraz dobrą zabawą. Deus Ex posiadał poziomy, które zwiedzaliśmy zarówno w pionie, jak i poziomie.

Historia

Na temat fabuły nie wiadomo zbyt wiele, ale twórcy ze Starhelm Studios dali bardzo ogólny opis. Otóż gracz ma wcielić się w biednego złodzieja, który otrzymuje szanse na lepszy los. Tajemnicze źródło daje mu za zadanie odzyskanie paru antycznych relikwii z różnych stron krainy.

To adekwatnie wszystko, co wiemy jak na razie. prawdopodobnie w przeciągu najbliższych miesięcy lub lat dowiemy się więcej.

Zapewnienia twórców

Poza tym, producenci zapowiedzieli kilka mechanik, które mają pojawić się w ich pierwszej grze. Na początek coś, co wydaje się najbardziej intrygujące: rozbudowany system reputacji. Ma to działać tak, iż każda akcja będzie równała się z konsekwencjami. jeżeli ktoś przyłapie nas na kradzieży – w całym mieście będziemy mieć łatkę złodzieja. jeżeli kogoś zabijemy – mieszkańcy będą uciekać na nasz widok. Immersive simy od zawsze oferowały rozbudowany system interakcji ze światem, ale to, co obiecują twórcy Project Shadowglass może być czymś rewolucyjnym w formule. O ile ich obietnice się sprawdzą.

Project Shadowglass – zdjęcie ze strony gry na platformie Steam https://store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/

Twórcy opisują swój produkt jako historia dziejąca się w klaustrofobicznym mieście. Można więc założyć, iż pełno będzie ukrytych, ciasnych ścieżek do celów, parkouru po dachach oraz skradania przez kanały – niejako wyznaczników immersive simów. Taka informacja również ucieszy fanów gatunku.

Kiedy premiera?

Jak zwykle w przypadku takich projektów – nie wiadomo. Gra to niezależny twór indie, a takie produkcje bardzo często są tworzone latami, aby następnie zostały udostępnione w ramach wczesnego dostępu. Potem znowu mija kolejnych kilka lat, zanim projekt przejdzie do wersji 1.0 – czyli ukończonego tworu.

Wszyscy czekający będą musieli więc ostudzić swój zapał, gdyż na końcowy produkt jeszcze sobie poczekają. Można mieć tylko nadzieję, iż długi czas oczekiwania będzie tego wart.

Idź do oryginalnego materiału