Kolejnym nowym czołgiem jest
Kolczatka – polski* niszczyciel czołgów IX poziomu. Pod względem rozgrywki pojazd ten plasuje się gdzieś pomiędzy snajperskim niszczycielem czołgów a czołgiem średnim.
Kolczatka łączy w sobie imponującą siłę ognia (600 punktów obrażeń na strzał) z dobrą mobilnością (prędkość maksymalna 50 km/h i 19 km/h podczas cofania), w pełni obrotową wieżą oraz korzystnymi kątami obniżenia lufy (-10°). Pełny czas przeładowania wynosi 15,4 sekundy.
Dzięki temu nie ogranicza się on do walk na dalekim dystansie. W razie potrzeby może również pełnić rolę wsparcia i walczyć u boku sojuszników. Pod względem rozgrywki Kolczatka nagradza elastyczną grę – przełączanie się między ostrzałem z dalekiego dystansu a wspieraniem natarć, gdy wymaga tego sytuacja.

* Polski formalnie, bo Kolczatka miała pierwotnie znajdować się w drzewku .
Zgadza się – to już drugi przypadek, kiedy pojazd pochodzący pierwotnie z został przeniesiony do drzewka innego kraju. W przeciwieństwie do pierwszego przypadku (IX
Jezeveca, artykuł o tym znajdziecie TUTAJ), ten pojazd został jednak przemianowany w stosunku do swojej pierwotnej wersji – wcześniej czołg nosił nazwę IX
Zmije, co w języku czeskim oznacza „żmija”.
W przypadku zarówno IX
Kolczatki, jak i IX
Jezeveca można jedynie przypuszczać, iż ich przeniesienie nastąpiło ze względu na znaczną liczbę czeskich pojazdów premium/nagród, które zostały dodane do gry, zwłaszcza w ciągu ostatniego roku. Na przykład w plikach znajdują się już trzy czołgi średnie 9. poziomu, podczas gdy np. dla w tej chwili jest tylko jeden – Ares MTB, niewydany.
Już na podstawie samej karty statystyk widać, iż w pojeździe wprowadzono pewne zmiany w porównaniu z czeską wersją, oznaczoną jako IX
Zmije:
Siła ognia:
- Średnie obrażenia na strzał:
570 /
570 /
720 → 
600 /
600 /
750 - Średnia penetracja:
250 /
310 /
70 → 
262 /
325 /
70 mm - Czas ładowania: 13,52 →
14,77 sekund - Czas celowania: 2,11 →
2,4 sekund - DPM: 2,530 →
2,438
Mobilność:
- Moc na tonę: 18 →
17 KM/t - Prędkość obrotu wieży: 33,38 →
20,86 stopni/s
Wykrywanie:
- Kamuflaż podczas postoju/po wystrzale: 18,81% / 2,86% →
18,18% / 2,76% - Kamuflaż podczas ruchu/po wystrzele: 11,29% / 1,72% →
10,89% / 1,65%

















