Przychody z „Cronos: The New Dawn” przekroczyły koszty produkcji gry, podał Bloober Team.
„Nie mieliśmy wątpliwości, iż ten moment nadejdzie, ponieważ gra spotkała się z niezwykle ciepłym przyjęciem recenzentów i graczy. Break-even 'Cronosa’ osiągnęliśmy w 9 miesięcy, co uznajemy za sukces, biorąc pod uwagę ogromną skalę tego przedsięwzięcia. Wierzymy, iż to dopiero początek sukcesów w ramach tej marki. Jeszcze w tym roku czeka nas premiera pierwszego DLC w historii Bloober Team, czyli 'Cronos: Lazarus’. Debiut ten z oczywistych względów powinien pozytywnie wpłynąć na dalszą sprzedaż 'Cronos: The New Dawn’. Dzisiaj rynek gier jest jednym z najtrudniejszych. Budowanie nowych marek jest znacznie trudniejsze niż kilka lat temu. W tym trudnym czasie udało nam się stworzyć fundamenty pod coś co ma szansę stać się jednym z kluczowych IP w naszym portfolio” – powiedział prezes Piotr Babieno, cytowany w komunikacie.
Dodatek będzie przybliżał historię jednej z najbardziej rozpoznawalnych postaci uniwersum stworzonych na potrzeby „Cronos: The New Dawn” – Strażnika. Premiera rozszerzenia zaplanowana jest na jesień. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2, przypomniano.
Bloober Team, założony w 2008 r., podaje, iż jest jednym z najważniejszych światowych producentów gier z gatunku psychological horror. Spółka była notowana na NewConnect od 2011 r., a w styczniu 2024 r. przeniosła się na rynek główny GPW.
Źródło: ISBnews

18 godzin temu











![Indykpol AZS Olsztyn zyska nowego sponsora tytularnego? Rozmawiamy z prezesem, Tomaszem Jankowskim [WIDEO]](https://static.olsztyn.com.pl/static/articles_photos/47/47320/7d9754709e2867d61f64817131063d16.jpg)




