Pycha przyczyną porażki Highguard? Wiemy, jak wyglądał proces produkcyjny i ile osób zostało w studiu twórców

1 godzina temu

Jason Schreier opublikował raport zatytułowany „Historia porażki Highguard”, który rzuca nowe światło na grę, którą wielu zwykło nazywać „Concordem 2.0”. Znany dziennikarz rozmawiał z 10 byłymi pracownikami studia Wildlight Entertainment, którzy opowiedzieli o „pysze” włodarzy studia i kilku nietrafionych decyzjach, które doprowadziły do zwolnienia niemal całego zespołu tuż po premierze.

Idź do oryginalnego materiału