Oryginalna konsola PlayStation pojawiła się w Japonii 3 grudnia 1994 roku, co oznacza, iż marka gier wideo Sony obchodzi swoje 30. urodziny. Po odrzuceniu pozycji PlayStation jako spółki działającej obok potężnych producentów konsol Nintendo i Sega, od tego czasu PlayStation stało się dominującym graczem w branży gier wideo. Ale nie zawsze było to łatwe; Jako producent konsoli Sony zaznało najwyższych wzlotów i kilku trudnych chwil.
Z okazji 30. rocznicy PlayStation przedstawiamy nasz ranking najlepszych konsol PlayStation, uwzględniający konsole i urządzenia kieszonkowe Sony nie tylko ze względu na ich trwały wpływ na rynek, ale także ich biblioteki gier, konstrukcję sprzętu i kontrolery. I ich zbrodnie.
PlayStation 2 firmy Sony to nie tylko najlepiej sprzedająca się konsola wszech czasów, jest to jedna z najlepszych konsol wszechczasów z około miliona dobrych powodów. Pomogło to udostępnić gry online masom konsolowym dzięki grom takim jak SOCOM US Navy SEALs, Ostateczna fantazja 11oraz długą listę gier sportowych obsługujących tryb wieloosobowy online. Był wstecznie kompatybilny z tysiącami oryginalnych gier PlayStation. Była bardziej zaawansowana graficznie niż jakakolwiek inna konsola na rynku. Był to niedrogi odtwarzacz DVD, który pomógł rozwijającemu się formatowi wideo zastąpić taśmy VHS. I miał elegancki, dorosły wygląd; Fizyczna konstrukcja PS2 sprawiała, iż wyglądała bardziej jak sprzęt AV średniej klasy, a mniej jak konsola do gier przyjazna dzieciom.
Jednak największą siłą PlayStation 2 było oprogramowanie. W systemie pojawiły się nowe, przełomowe serie gier, takie jak God of War, Guitar Hero, Yakuza, SSX i Kingdom Hearts, a także przełomowe sequele, takie jak Grand Theft Auto 3 I Metal Gear Solid 2. Oprócz hitów twórcy gier eksperymentowali z nowymi, odważnymi pomysłami w grach takich jak Cień Kolosa, Iko, Uszkodzenie Katamari, Gra w EyeToyI Zabij Przełącznik. Wydano ponad 4000 gier na PS2, co czyni bibliotekę systemu jedną z największych i najbardziej zróżnicowanych w historii.
To też było po prostu… fajne. Uzbrojona w chip o zgrabnej nazwie „Emotion Engine”, PlayStation 2 przyćmiła swoją konkurencję na praktycznie wszystkich frontach, z łatwością wygrywając generację konsol z Nintendo i Microsoftem – i na dobre wycofując firmę Sega z biznesu produkującego konsole.
Tylko nieco mniej wpływowy niż PlayStation 2 był oryginalny PlayStation. Pierwsze wejście Sony na rynek sprzętu konsolowego było rewolucją w grach 3D — i grach konsolowych jako zajęciu, które w końcu uznano za dojrzałe dzięki ogromnej liście oryginalnych, dojrzałych marek. Gran Turismo, Skręcony Metal, Crasha Bandicoota, Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear SolidI Tekkena uruchomił PlayStation, które odniosło sukces. Przejmowanie takich franczyz jak Final Fantasy i Dragon Quest od skrzypiącego rywala Nintendo było zamachem stanu, w dużej mierze dzięki temu, iż Sony wykorzystało płyty CD-ROM jako format przechowywania danych w PlayStation. Biblioteka gier PlayStation była przepełniona oryginalnymi pomysłami, takimi jak PaRappa, raper, Wibrująca wstążka, Historia włóczęgiI Ostrze Bushido.
Chociaż Sony wprowadzało innowacje, koncentrując się na grafice 3D i pamięci optycznej, nie bało się ukraść kilku dobrych pomysłów. Po wprowadzeniu na rynek popularnego cyfrowego kontrolera gier, Sony wypuściło DualShock wyposażony w dwa drążki analogowe, czerpiąc inspirację z kontrolera N64 firmy Nintendo i pakietu Rumble Pak.
OG PlayStation może pochwalić się także prawdopodobnie najlepszą wersją konsoli w historii, w postaci PS One, cudownie miękką, drobną wersją nudnego, szarego pudełka, które pierwotnie dostarczyło Sony.
Po kilku błędach w erze PlayStation 3 (i serii błędów konkurencyjnego Microsoftu), PlayStation 4 firmy Sony działało jak balsam. W przeciwieństwie do zbyt złożonego i drogiego PS3, PS4 wydawało się powrotem do podstaw dla marki PlayStation. Został wyceniony na 399,99 dolarów i skupiał się na interaktywności społecznościowej za pośrednictwem usług takich jak Remote Play i Share Play i był odświeżająco prosty. Sony w bardzo publiczny sposób wystrzegało się restrykcyjnych schematów zarządzania prawami cyfrowymi, wykorzystując niektóre swoje przyjazne twarze, aby zilustrować, iż arogancja poprzedniej generacji PlayStation zniknęła (ale nie została zapomniana).
Biblioteka PS4 wydawała się podobnie przyjazna, koncentrując się na uznanych i ulubionych przez fanów seriach PlayStation, takich jak Uncharted, Ratchet & Clank, Metal Gear Solid i Final Fantasy. Ale Sony poczyniło także zdecydowane kroki we wspieraniu gier niezależnych, wprowadzając bardziej zróżnicowane wrażenia z gier na PS4 — w pewnym sensie powrót do wcześniejszych, bardziej eksperymentalnych epok PlayStation.
Oczywiście PS4 ma również jeden istotny klucz ekskluzywny: Przenoszony przez krew.
DualShock 4, domyślny kontroler PS4, również był doskonały. To wciąż jeden z najlepszych gamepadów Sony dzięki zwartej konstrukcji, responsywności i wbudowanemu przyciskowi udostępniania — to sprytna innowacja w czasach, gdy media społecznościowe dopiero zaczynały się rozwijać.
Wnioski wyciągnięte z ery PlayStation 4 zostały przeniesione na PlayStation 5, które pozostaje w tyle za swoim poprzednikiem na tej liście z jednego ważnego powodu: PS5 to najbrzydsza konsola, jaką kiedykolwiek wypuściło Sony.
Ale PlayStation 5 to maszyna więcej niż wydajna, z doskonałym kontrolerem, DualSense i solidną, choć powoli rosnącą biblioteką. Ponieważ Sony wykorzystuje porty PC swoich własnych gier, na PS5 brakuje niezbędnych gier dostępnych na wyłączność. A wiesz czego nie ma? Natywna wersja Przenoszony przez krew który działa z szybkością 60 klatek na sekundę. Poważnie, co daje?!
Poza estetyką nie ma wiele pozytywnych ani negatywnych rzeczy do powiedzenia na temat PlayStation 5. Moglibyśmy go zarzucić ze względu na cenę, która nie spada, a rośnie tylko w niektórych częściach świata. Tę samą krytykę moglibyśmy skierować przeciwko modernizacji w połowie cyklu, PlayStation 5 Pro za 699 dolarówktóra ma jedną z najmniej przekonujących propozycji wartości ze wszystkich konsol do gier wideo wydanych niedawno.
Pierwsza wyprawa PlayStation na rynek gier przenośnych – niezależnie od PocketStation – była niesamowitą małą maszyną w 2005 roku. Było to urządzenie przenośne 3D z dostępem do Internetu, które mogło odtwarzać dźwięk i wideo, co oznaczało, iż nigdy nie musiałeś tracić łatwego dostępu do filmów Sony Pictures Spider-Man 2 na UMD. PSP jako wszechstronne urządzenie multimedialne często przyćmiewa jego rzeczywiste możliwości w grach. Gry na PSP często sprawiały wrażenie mniejszych wersji gier na PlayStation 2, bez wielkiego powodu, dla którego istniały one na konsoli przenośnej, a nie na dużej konsoli.
Z drugiej strony PSP tak miało Luminy. Pomogło spopularyzować Monster Hunter jako ogromną serię gier. Miało Metal Gear Solid: Wędrowiec Pokoju I Kwas metalowyi inne fascynująco dziwne spin-offy serii AAA. Ostatecznie został jednak pokonany przez Nintendo DS, system gier, który wykorzystywał swoje własne, unikalne możliwości sprzętowe, aby zapewnić nowe wrażenia w grach.
Uwielbiałem moją PlayStation Vitę. Tylko nie tak bardzo jak jego poprzednik. Vita była prawdopodobnie czymś więcej niż mocniejszym PSP, tylko ze wspaniałym ekranem OLED (w momencie premiery) i efektownym, ogromnym touchpadem z tyłu. Jedyne, co pamiętam z tylnego panelu dotykowego, to to, jak niepokojące było przesuwanie „palców” przez ekran PS Vita w urządzeniu Media Molecule Odrywany.
Jednak jako niezależna maszyna do gier i miejsce dla wstecznie kompatybilnych gier na PSP, PS Vita pozostaje ukochanym, ale ostatecznie nieudane mała elektrownia.
Skandalicznie drogie („Pięćset dziewięćdziesiąt dziewięć dolarów amerykańskich”), masywna pod względem rozmiarów i wagi, szyderczo porównywana do grilla George’a Foremana, konsola PlayStation 3 firmy Sony to pycha w formie konsoli. Zasilana ambitnym i złożonym procesorem Cell, PS3 była niezgrabna wewnątrz i na zewnątrz. DualShock 3 to także jeden z najgorszych kontrolerów Sony, tylko nieznacznie lepszy od alternatywa, którą twórca PlayStation groził nam na początku.
Ale ta biblioteka oprogramowania! PS3 było domem Red Dead Redemption, Grand Theft Auto 5, Ostatni z nas, Podróż, Zespół rockowy, Dusze Demonów, Batman: Azyl Arkham, LittleBigPlaneti wiele innych nowoczesnych klasyków. Dlatego warto go miło wspominać. Ale co z samą konsolą i jej cieńszymi, wciąż nieatrakcyjnymi wersjami? Trochę niewypał w porównaniu do poprzednich generacji PlayStation.
Ponieważ sam nigdy nie grałem na PocketStation – to maleńkie urządzenie przenośne/karta pamięci było dostępne tylko w Japonii – nie mam o nim żadnego zdania poza tym, iż wyglądało naprawdę uroczo, podobnie jak PS One. PocketStation jest także w pewnym stopniu odpowiedzialna za popularyzację Toro, maskotki-kota z gier wideo Doko Demo Issyoktóry też jest uroczy.
PocketStation: Krótko mówiąc, jego dziedzictwo jest urocze.
TOKIO, JAPONIA: Yoichi Morishita (po lewej), prezes japońskiego giganta elektroniki Matsushita ściska dłoń Hiroshi Yamauchi, prezes japońskiego giganta gier wideo Nintendo po ogłoszeniu przez nich wspólnego projektu mającego na celu opracowanie maszyny nowej generacji dla konsol do gier wideo Nintendo 64 podczas wydarzenia Hotel w Tokio, 12 maja 1999 r. (ZDJĘCIE ELEKTRONICZNE) AFP PHOTO/Yoshikazu TSUNO (Źródło zdjęcia powinno brzmieć YOSHIKAZU TSUNO/AFP za pośrednictwem Getty Images)Zdjęcie: AFP za pośrednictwem Getty Images
Niesławny spór Nintendo i Sony o Nintendo PlayStation, konsolę, która nigdy nie została oficjalnie wydana, pomogła w narodzinach marki PlayStation. Za to możemy docenić Nintendo PlayStation, system, który słusznie zostaje umieszczony na tej liście za dosłownie brak ekskluzywnych gier!
Nintendo PlayStation to po prostu zabawny relikt. Wygląda bardziej jak stacja robocza niż konsola do gier wideo. Na pewno nie warto cena wywoławcza 300 000 dolarów!
10. PlayStation 2 (za zabicie Dreamcasta)
PlayStation 2 skazało na porażkę Dreamcasta dzięki szumowi przedpremierowemu wokół możliwości technicznych następcy oryginalnego PlayStation przez Sony. Kiedy Ken „Ojciec PlayStation” Kutaragi zaprezentował światu PlayStation 2 w 1999 roku, obiecał, iż znacznie przewyższy ono już i tak już niedomagający w Japonii Dreamcast firmy Sega, co w oczach graczy sprawi, iż Dreamcast stanie się przestarzały na kilka miesięcy przed premierą w USA .
Z pewnością nie pomogło to, iż zewnętrzny wydawca Electronic Arts obiecał, iż nigdy nie będzie wspierać Dreamcasta, skupiając się jednocześnie na oprogramowaniu PlayStation 2.
Tak, Dreamcast był technicznie gorszy od PS2. System Sega korzystał z zastrzeżonego formatu GD-ROM, a nie większego formatu DVD. PS2 było także wstecznie kompatybilne z setkami oryginalnych gier PlayStation, a właściciele Dreamcasta musieli budować swoją bibliotekę gier od zera.
W ten sposób PS2 zniweczyło szanse Dreamcasta, kładąc kres wysiłkom sprzętowym firmy Sega i kończąc krótki, ale radosny okres doskonałych portów arcade i zachwycająco dziwnych gier wideo, takich jak Marynarz I Radio Jet Set. Jasne, PS2 miało wiele wspaniałych gier i innowacji, ale jakim kosztem?! Cały ten cholerny Dreamcast, ot co!