Dziś zadebiutował kolejny patch od Olden Ery! Pełna lista zmian jest całkiem długa, polecam się wczytać, ja chciałbym wyróżnić następujące elementy:
przeciwnicy komputerowi lepiej teraz korzystają z zasobów i artefaktów, dodatkowo mogą uciekać z walk;
matchmaking został usprawniony -- teraz gracze mogą wybrać szablony, na których chcą walczyć, a system sparuje ich z takim oponentem, by walka toczyła się na szablonie, który obaj gracze wybrali;
nowa zależność obrażeń od ataku i obrony -- teraz każdy punkt przewagi ataku/obrony daje coraz mniejszy wkład (od 4% za pierwszy punkt przewagi, aż do 0% za setny i dalsze) do premii. W przypadku przewagi ataku nad obroną, obrażenia są mnożone przez 1+premię, w przeciwnym razie zaś są dzielone przez 1+premię;
koniec z (nie)szczęśliwymi ciągami efektów szczęścia i morale -- efekty te będą zachowywać się zgodniej z oczekiwaniami graczy;
usprawnione UI w bitwie -- teraz można na przykład umieścić ulubione zaklęcia pod ręką;
całkowicie przebudowano Prawość -- teraz ta zdolność daje bohaterom trzy modlitwy, dające jednostkom pewne bonusy po pewnych akcjach;
Magia Bitewna powoduje teraz, iż jednostki zyskują mniej ataku/obrony ze statystyk mocy bohatera, ale zyskują je ze statystyk magii!
nowa zdolność: Pierwsza Pomoc -- po walce bohater odzyskuje pewien procent utraconej armii;
artefakty hybrydowe: premia do mocy i magii w jednym przedmiocie!
wiele zmian w jednostkach -- głównym celem było zróżnicowanie alternatywnych usprawnień, na przykład jeden ze skorpionów stał się jednostką wsparcia;
puszki Pandory oferują teraz kilka tematycznie powiązanych bonusów do wyboru.