
Holenderskie poldery, oszałamiające pola tulipanów i ponad 9000 wiatraków zdobiących krajobraz – to nie tylko historyczna ciekawostka, ale także tło jednej z najbardziej satysfakcjonujących eurogier 2025 roku. jeżeli szukasz gry, która łączy elegancję prostych zasad z głębią strategicznego planowania, a do tego pozwala zbudować prawdziwe imperium tulipanowe – witaj w Wiatrakowo.
Informacje o grze Wiatrakowo
Autor gry: Dani Garcia
Wydawnictwo: Gramatury
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 45-90 minut
Wiek: 14+
Gry została przekazana mi bezzwrotnie w ramach recenzji od wydawnictwa Gramatury. Nie miało to wpływu na kształt mojej opinii.
Współpraca reklamowa z Ceneo.pl

Wstęp: Holenderski krajobraz na Twoim stole
Pod koniec XIX wieku Holandia przeżywała rozkwit – dosłownie i w przenośni. Tysiące wiatraków pompowały wodę z polderów, a na osuszonych terenach rozkwitały kolorowe pola tulipanów, które kilka stuleci wcześniej wywołały pierwszą spekulacyjną bańkę finansową w historii. Ten historyczny kontekst staje się kanwą dla Wiatrakowa – gry, która przenosi nas do świata holenderskich przedsiębiorców i plantatorów tulipanów.
Wydana przez Board&Dice i zlokalizowana w Polsce przez wydawnictwo Gramatury, gra autorstwa Dani Garcii (twórcy Barcelona i Arborea) oferuje coś więcej niż tylko temat. To średniej ciężkości euro, które w genialny sposób przekłada historyczną tematykę na mechanikę dwóch zazębiających się kół akcji. W przeciwieństwie do wielu eurosucharów, Wiatrakowo emanuje kolorową, żywą atmosferą, która przyciąga wzrok już na pierwszy rzut oka.
Rozgrywka toczy się przez serię rund, w których gracze budują wiatraki na wspólnej planszy, sadzą tulipany w swoich ogrodach i ulepszają swoje koła akcji, tworząc coraz potężniejsze silniczki punktacyjne. Gra kończy się, gdy któryś z graczy dotrze do czwartej rundy na torze kalendarza, co inicjuje ostatnią turę dla wszystkich uczestników. Czy Wiatrakowo rzeczywiście zasługuje na miano jednej z najlepszych eurogier ostatniego roku? Czas to sprawdzić.

Główne założenia mechaniczne: Tańczące zębatki
Sercem Wiatrakowa jest rewolucyjny system wyboru akcji oparty na dwóch połączonych ze sobą kołach zębatych, które dosłownie obracają się na planszy gracza. Lewe koło posiada sześć pól akcji, prawe – pięć. To pozornie niewielkie rozróżnienie ma kolosalne znaczenie dla planowania, ponieważ oba koła obracają się z różnymi prędkościami, a ich synchronizacja powraca dopiero po wielu rotacjach.
Struktura tury
Każda tura składa się z czterech kroków:
1. Regulacja zastawki (opcjonalna): Gracz może otworzyć lub zamknąć zastawkę kontrolującą poziom wody. Otwarcie zastawki kosztuje pieniądze (guldeny), ale podnosi poziom wody i zwiększa prędkość obrotów kół – co oznacza szybsze poruszanie się po dostępnych akcjach. Zamknięcie jest darmowe i spowalnia przepływ.
2. Dostosowanie poziomu wody: W zależności od ustawienia zastawki, poziom wody na torze wodnym wzrasta lub maleje.
3. Obrót kół: Gracz obraca koło wiatraka o tyle pól, ile wynosi aktualna prędkość wody (od 1 do 3 kroków). Można modyfikować ruch dzięki żetonów narzędzi, które pozwalają zwiększyć lub zmniejszyć obrót o jeden krok.
4. Wykonanie akcji: Po obrocie, gracz wybiera jedną z dwóch akcji wskazanych przez strzałki na obu kołach. W miarę gry można zdobywać ulepszenia z symbolem „+”, które pozwalają wykonać obie akcje jednocześnie – to moment, w którym silniczek naprawdę nabiera tempa.

Kluczowe akcje
Gra oferuje siedem podstawowych typów akcji:
- Pobranie żetonu ulepszenia koła: dodanie kafelka do koła wiatraka, który zastępuje lub wzmacnia podstawową akcję, tworząc spersonalizowany silnik.
- Pobranie karty ulepszenia farmy: karty mogą być umieszczone jako pomocnicy (dając pasywne bonusy) lub kontrakty (punktacja na koniec gry).
- Budowa wiatraka: umieszczenie wiatraka na głównej planszy, łączącego się z rynkiem centralnym. Każde pole daje różne bonusy i odblokowuje mnożniki punktów za tulipany określonego koloru.
- Sadzenie tulipanów: tulipany umieszczane są w ogrodzie gracza od lewej do prawej, odkrywając bonusy i budując wzory rzędów i kolumn punktowanych na koniec gry.
- Wizyta na rynku: rynek pozwala pozyskać cebulki tulipanów różnych kolorów lub umożliwia ich zasadzenie.
- Handel zagraniczny: wymiana zasobów, pozyskiwanie tulipanów i dodatkowych bonusów.
- Obniżenie poziomu wody: akcja dająca monety lub punkty w zależności od aktualnego poziomu wody.

Kalendarze i tempo gry
Każdy pełny obrót dużego koła (lewego) przesuwa znacznik gracza na torze kalendarza o jedno pole w prawo. Gracz, który pierwszy osiągnie czwartą rundę, kończy grę dla wszystkich. Po wyrównaniu liczby tur, wszyscy gracze wykonują jeszcze jedną ostatnią turę przed liczeniem punktów. Ten system sprawia, iż gra może trwać różnie (od 8 do kilkunastu tur), w zależności od strategii graczy.
Mocne strony:
1. Nowatorski system wyboru akcji
Mechanika dwóch zazębiających się kół to bardzo interesujące i dobrze przemyślane rozwiązanie. W początkowej fazie gry, gracze uczą się podstawowych zasad, ale prawdziwa magia zaczyna się wraz z ulepszeniami. Każdy dodany kafelek zmienia dynamikę kół, a przemyślane kombinacje mogą prowadzić do spektakularnych kombosów, w których jeden ruch uruchamia kaskadę bonusów.
Czujesz prawdziwą satysfakcję, gdy po kilku turach precyzyjnego planowania, Twoje koła zazębiają się idealnie, a jeden obrót daje Ci trzy różne akcje, garść tulipanów i kilkanaście punktów. Dla graczy kochających optymalizację, to czysta rozkosz.

2. Wysoka jakość produkcji
Board&Dice znów udowodniło, iż potrafi dostarczyć produkt najwyższej klasy. Wiatrakowo to wizualna uczta – kolorowa, czytelna plansza, solidne komponenty kartonowe (195 żetonów tulipanów w pięciu kolorach), 36 drewnianych figurek wiatraków i oczywiście te słynne kręcące się zębatki.
Zębatki obracają się płynnie i przyjemnie, co jest niezwykle ważne w grze, w której będziesz je kręcić dziesiątki razy podczas partii. Plansze graczy są dwuwarstwowe, co pozwala łatwo wsuwać karty pomocników i kontraktów pod planszę – to szczegół, który powinien stać się standardem branżowym.
Jedynym drobnym minusem są malutkie kartonowe tulipany zamiast np. drewnianych, ale nie wpływa to negatywnie na rozgrywkę.
3. Mnogość ścieżek prowadzących do zwycięstwa
Wiatrakowo oferuje prawdziwą swobodę strategiczną. Możesz skupić się na:
- Budowie sieci wiatraków i zbieraniu mnożników punktów za tulipany.
- Maksymalizacji usprawnień koła i tworzeniu potężnego silnika akcji.
- Realizacji kontraktów punktujących różne aspekty Twojej farmy.
- Wypełnianiu ogrodów tulipanami w określonych wzorach dla bonusów rzędów i kolumn.
- Handlu zagranicznym i optymalizacji rynku.
W Wiatrakowo możesz wygrać ignorując kompletnie niektore mechniki, co tylko udowadnia jak bardzo elastyczny jest design tej gry.

4. Szybkość i przystępność
Mimo iż Wiatrakowo klasyfikuje się jako gra średniej ciężkości, to tury są zaskakująco szybkie i dynamiczne. Nie ma tutaj paraliżującej analizy, charakterystycznej dla cięższych euro. Wybór akcji jest ograniczony do dwóch opcji, co znacząco przyspiesza decyzje. Partia w dwie osoby może zakończyć się w 40-50 minut, a w cztery – w 60-90 minut.
To idealny kandydat dla graczy, którzy chcą eurosucharowej mechaniki bez trzygodzinnej sesji i bólu głowy.
5. Regrywalność
Dzięki zmiennym kartom usprawnień, startowym kartom asymetrycznym i dynamicznemu rynkowi akcji, każda partia wygląda inaczej. Gracze mogą eksperymentować z różnymi strategiami, testować kombinacje usprawnień i odkrywać nowe synergie. Dodatkowo istnieje tryb solo z AI przeciwnikiem i wariant ekspercki (bez dodatkowej ostatniej tury), co wydłuża żywotność tytułu.

Słabe strony: Nie wszystko kwitnie
1. Niska interakcja między graczami
Moim największym zarzutem wobec Wiatrakowa jest minimalna interakcja. To gra typu 'każdy sobie tulipana skrobie” – każdy buduje własny silnik na swojej planszy, a kontakt z przeciwnikami ogranicza się do:
- Blokowania dostępu do usprawnień na wspólnym rynku.
- Ubiegania się o bonusy rundy (kto szybciej przejdzie pełną rotację koła).
- Okazjonalnego przechodzenia przez wiatraki przeciwników na planszy (co daje im punkty).
Jeśli szukasz gry z bezpośrednią konfrontacją, blokowaniem akcji czy agresywną taktyką – Wiatrakowo nie jest dla Ciebie. To gra dla osób lubiących spokojną optymalizację i budowanie własnego, niezależnego od innych silnika.
2. Niezbalansowane karty i ulepszenia
Nie wszystkie ulepszenia są tak samo wartościowe. Niektóre karty pomocników i kafelki usprawnień są znacznie potężniejsze od innych, a ich pozyskanie może prowadzić do dominacji punktowej. Na przykład, karty dające punkty za wykonanie akcji mogą być aktywowane wielokrotnie w partii, podczas gdy inne bonusy (np. dodatkowe narzędzie) wydają się mniej istotne.
Ta asymetria nie rujnuje gry, ale może frustrować graczy preferujących idealne wyważenie mechanik.
3. Ograniczona głębia dla weteranów
Dla doświadczonych graczy euro, Wiatrakowo może wydać się zbyt lekkie i przewidywalne. Po kilku partiach większość strategii staje się oczywista, a optymalne ścieżki punktacyjne łatwo rozpoznać.
To tytuł znacznie lżejszy od takich gier jak Tiletum, Nucleum czy Brass Birmingham – Dla graczy szukających mózgopalonej głębi à la Lacerda, ta gra może nie zapewnić wystarczającej satysfakcji.
4. Administracyjne obowiązki
Chociaż tury są szybkie, gra wymaga ciągłego śledzenia wielu zmiennych: poziom wody, pozycja zastawki, rotacja kół, triggery bonusów, karty pomocników, ulepszenia kół. Gracze muszą pamiętać o aktywacji wszystkich pasywek i bonusów, co przy dużej liczbie usprawnień może prowadzić do przeoczenia pewnych akcji.

Dla kogo ta gra?
Wiatrakowo idealnie wpisuje się w niszę gier rodzinnych z plusem – łączy prostotę zasad z głębią strategiczną wystarczającą do zatrzymania uwagi doświadczonych graczy, ale nie odstrasza nowicjuszy. To świetny wybór dla:
- Rodzin z nastolatkami – kolorowa tematyka, krótkie tury i przystępny próg wejścia sprawiają, iż to doskonała gra familijna dla rodzin gotowych wyjść poza Catana i Ticket to Ride.
- Graczy casualowych – jeżeli lubisz budowanie silnika, ale nie masz ochoty na trzy godziny intensywnego myślenia, Wiatrakowo zapewnia eurogame’ową mechanikę w w 60-90 minutowych partiach.
- Par – świetnie działa na dwóch graczy, wtedy partia kończy się w 40-50 minut.
- Fanów combo – jeżeli uwielbiasz moment, w którym Twój silnik „odpala” i zaczynasz zbierać kaskady bonusów, Wiatrakowo Cię zachwyci.
Natomiast gra nie jest dla:
- Fanów ciężkich euro szukających mózgopalnej głębi typu Ark Nova, Brass czy Projekt Gaja
- Graczy preferujących wysoką interakcję i bezpośrednią konfrontację.
- Osób, które nie lubią administracyjnych obowiązków związanych ze śledzeniem wielu zmiennych.

Zakończenie: Czy warto?
Wiatrakowo to gra, która udowadnia, iż eurogra nie musi być beżowa i nudna. Dani Garcia stworzył kolorowy, satysfakcjonujący tytuł, który łączy elegancję prostych zasad z głębią optymalizacji silnika. Mechanika dwóch zazębiających się kół to prawdziwa innowacja, która nie tylko świetnie działa, ale także dostarcza taktycznej przyjemności – kręcenie zębatkami to mała, ale ważna część doświadczenia. Wiele ścieżek do zwycięstwa i szybkie tury sprawiają, iż Wiatrakowo to gra, którą chce się wyciągać na stół regularnie. Dla graczy szukających średniej ciężkości euro z przystępnym progiem wejścia i solidną głębią strategiczną – to pozycja obowiązkowa.
Tak, interakcja jest minimalna, a dla weteranów może być zbyt lekka. Ale jeżeli akceptujesz te ograniczenia, otrzymujesz jedną z najprzyjemniejszych gier eurogier kilku ostatnich lat – taką, która wita Cię żywymi kolorami holenderskich tulipanów i hipnotyzującym rytmem kręcących się wiatraków.
Wiatrakowo to gra, która zasługuje na miejsce w Twojej kolekcji gier planszowych – polecam!
Przydatne linki:
Jeśli doceniasz naszą pracę i zaangażowanie albo po prostu podoba Ci się nasz portal i to, co robimy, to możesz nas wesprzeć niewielką kwotą – za co bardzo dziękujemy!!!

7 godzin temu
















