
Gildia wielkich odkrywców to elegancka gra eksploracyjna, która łączy mechanizm flip-and-write z strategiczną rozgrywką. Zaprojektowana przez Matthew Dunstana i Bretta J. Gilberta, ta nominowana do Kennerspiel des Jahres 2024 pozycja zaprasza graczy do odkrywania odległych zakątków królestwa, budowania wiosek i tworzenia szlaków handlowych. Czy jesteś gotowy wyruszyć w wyprawę przez niezbadane lądy królestwa Tigomé?
Informacje o grze Gildia Wielkich Odkrywców
Autorzy gry: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
Wydawnictwo: Lucky Duck Games
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 45 minut
Wiek: 10+
Gra została przekazana mi bezzwrotnie w ramach recenzji od wydawnictwa Lucky Duck Games. Nie miało to wpływu na kształt mojej opinii.
Współpraca reklamowa z Ceneo.pl

Recenzja gry Gildia Wielkich Odkrywców
Słowem wstępu
Gildia wielkich odkrywców (ang. The Guild of Merchant Explorers) to gra dla 1-4 graczy wydana oryginanie przez AEG, a w Polsce przez Lucky Duck Games. Osadzona w fantazyjnym królestwie Tigomé, gra stawia przed uczestnikami zadanie odświeżenia starodawnych map, które od dawna nie były aktualizowane. Królestwo kwitnie, ale miasta straciły ze sobą kontakt, a zadaniem graczy jest przywrócenie połączeń między prowincjami.
Gra wyróżnia się na tle innych produkcji typu flip-and-write nietypowym podejściem – zamiast wykreślać pola markerem, gracze umieszczają kostki odkrywców na swoich osobistych planszach. Co istotne, tytuł ten został nominowany do prestiżowej nagrody Kennerspiel des Jahres 2024, co świadczy o jego wysokiej jakości i innowacyjności.

Zarys mechaniki rozgrywki
Gildia Wielkich Odkrywców rozgrywana jest na przestrzeni czterech er, z których każda składa się z serii tur opartych na talii kart eksploracji. Wszyscy gracze otrzymują identyczne mapy o układzie heksagonalnym, podzielone na różne typy terenu: równiny, pustynie, góry i morza.
Jednym z największych atutów gry jest jednoczesna rozgrywka wszystkich uczestników. Kiedy odkrywana jest karta eksploracji, każdy gracz równocześnie umieszcza swoje kostki odkrywców zgodnie z instrukcjami na karcie. Może to być na przykład „zbadaj dwa pola równin” lub „zbadaj trzy pola morza w linii prostej”. Kostki muszą być umieszczane tak, aby przylegały do już zbadanych obszarów – początkowo do stolicy, a później również do założonych wiosek.
System resetowania
Po zakończeniu każdej ery wszystkie kostki odkrywców są usuwane z planszy, pozostawiając jedynie założone wioski, wieże obserwacyjne i zebrane skarby. To unikalne rozwiązanie zmusza graczy do strategicznego planowania – jeżeli nie założysz nowych wiosek w odległych regionach, w następnej erze zaczniesz od tych samych miejsc. Każda era wprowadza coraz więcej kart do talii eksploracji, stopniowo zwiększając tempo i możliwości gry.
Kluczowym elementem mechaniki są karty akcji specjalnych, które gracze dobierają na początku pierwszych trzech er. Każdy gracz wybiera jedną z dwóch wylosowanych kart, która staje się jego unikalną akcją specjalną dostępną w tej i kolejnych erach. Karty te oferują potężne możliwości eksploracji, takie jak „zbadaj dowolną liczbę pól w linii prostej” czy „zbadaj cztery pola pustyni i potrój wartość zebranych monet”. To one wprowadzają asymetrię do gry i sprawiają, iż każda rozgrywka przebiega inaczej.

Gracze zdobywają monety (punkty zwycięstwa) poprzez:
- Zakładanie wiosek – po pełnym zbadaniu regionu (wypełnieniu go kostkami) można założyć wioskę.
- Tworzenie szlaków handlowych – połączenie dwóch miast nieprzerwanym łańcuchem twoich elementów.
- Odkrywanie ruin – dają karty skarbów z różnymi bonusami (w tym monetami)
- Wieże obserwacyjne – każda kolejna odkryta wieża dostarcza więcej monet.
- Realizacja celów wspólnych – pierwszy gracz, który spełni cel, otrzymuje więcej punktów niż jego rywale.
Mocne strony gry
Brak przestojów i płynna rozgrywka
Jednoczesna rozgrywka eliminuje przestoje między turami graczy. Niezależnie od liczby uczestników, wszyscy działają w tym samym czasie, co sprawia, iż gra jest równie dynamiczna dla 2, jak i 4 osób. Partia trwa około 30-45 minut, a przy dwóch graczach choćby około 20 minut.
Poczucie progresji i strategicznej głębi
Gra oferuje satysfakcjonujące poczucie rozwoju przez cztery ery. Obserwowanie, jak twoi odkrywcy rozprzestrzeniają się po mapie i jak zakładasz wioski w coraz odleglejszych zakątkach, daje ogromną satysfakcję. Mimo prostych zasad, gra wymaga zaawansowanego planowania i przewidywania, które karty pojawią się w talii. Decyzje są trudne i istotne – czy skupić się na szybkim tworzeniu wiosek, czy może na realizacji celów wspólnych?

Wysoka regrywalność
Gra zawiera 4 różne mapy, które oferują nieco odmienne doświadczenia. Każda mapa ma własny zestaw 6 kart celów, z których losuje się 3 na partię. W połączeniu z 28 różnymi kartami akcji specjalnych, które gracze wybierają podczas gry, zapewnia to ogromną różnorodność rozgrywek.
Dostępność przy zachowaniu głębi
Gildia wielkich odkrywców jest niezwykle łatwa do nauczenia, ale oferuje znaczną głębię strategiczną dla doświadczonych graczy. Zasady są przejrzyste i eleganckie, co czyni grę idealną zarówno dla początkujących, jak i weteranów gier planszowych. Ikony i symbole są intuicyjne, a instrukcja jasna.
Estetyka i komponenty
Mapy są wysokiej jakości, z przyjemną, stonowaną paletą kolorów przypominającą starodawne mapy skarbów. Drewniane wieże obserwacyjne szczególnie dobrze wyglądają na planszy, zwłaszcza w czwartej erze, gdy plansza wypełnia się elementami. Zastosowana tutaj paleta kolorów w odcieniach sepii pasuje do tematyki odkrywców i tworzy przyjemny klimat.
Unikalny system resetowania
Usuwanie odkrywców między erami to mechanizm, z którym się jeszcze nie spotkałem. To rozwiązanie zmusza do ciągłego myślenia strategicznego o długoterminowych celach i budowaniu infrastruktury (wiosek), która przetrwa między kolejnymi erami.

Słabe strony gry
W zasadzie brak interakcji między graczami
Jedynym elementem rywalizacji jest wyścig o realizację wspólnych celów. Poza tym każdy gracz działa na własnej planszy, nie wpływając bezpośrednio na decyzje pozostałych. Dla części graczy ten aspekt może okazać się zaletą (brak konfliktów, spokojniejsza rozgrywka), ale dla mnie było to nieco rozczarowujące. Ja po prostu lubię trochę namieszać w planach przeciwnika.
Drobne komponenty
Umieszczanie kostek na planszy jest w porządku, ale ich usuwanie po każdej erze może być uciążliwe. Gracze muszą być bardzo uważni podczas czyszczenia planszy między rundami, gdyż delikatne poruszenie planszetką, może zniszczyć całą rozgrywkę. Zresztą patrząc z góry, czasami ciężko jest odróżnić wioski od kostek.
Rozczarowujące karty skarbów
Uważam, iż w grze o odkrywcach i eksploracji taki element powinien budować klimat w grze. Tutaj niestety bonusy zawarte na kartach skarbów są powtarzalne i mało atrakcyjne. Gdyby ten element był nieco bardziej dopracowany, gra zdecydowanie zyskałaby na klimacie i grywalności.
Ukryta punktacja i zarządzanie monetami
Monety trzymane są zakryte i gracze nie widzą dokładnych wyników przeciwników do końca gry. Ten element rozgrywki wymagał również zachowania takiego samego kształtu monet, przez co ich wymiana na większe nominały jest często upierdliwa. Wolałbym, aby punktacja w przypadku GWO była widoczna dla wszystkich. Dzięki temu można by poczuć większą rywalizację już w trakcie rozgrywki.

Podsumowanie
Gildia wielkich odkrywców to wybitnie zaprojektowana gra, która doskonale balansuje między prostotą zasad a głębią strategiczną. Jednoczesna rozgrywka eliminuje przestoje i sprawia, iż każda partia przebiega dynamicznie, a system er z resetowaniem planszy wprowadza unikalny rytm, który zmusza do długoterminowego planowania.
Nominacja do Kennerspiel des Jahres 2024 potwierdza wysoką jakość tego tytułu. Gra sprawdzi się zarówno jako lekka, rodzinna pozycja (czas gry około 45 minut), jak i jako taktyczna wyzwanie dla bardziej doświadczonych graczy. Wysoka regrywalność zapewniona przez różne mapy, cele i karty specjalne gwarantuje, iż każda rozgrywka będzie inna.
Moje główne zastrzeżenia dotyczą braku bezpośredniej interakcji między graczami, drobnych problemów z komponentami podczas czyszczenia planszy i mało klimatycznych kart skarbów. Jednak dla fanów gier typu flip-and-write, którzy szukają czegoś więcej niż standardowe roll-and-write z kartką papieru, Gildia wielkich odkrywców jest obowiązkową pozycją w kolekcji.
To jedna z najlepszych gier w kategorii flip-and-write wydanych w ostatnich latach. Gra w pełni realizuje swoją obietnicę – zapewnia autentyczne poczucie eksploracji i odkrywania, które pozostaje świeże choćby po wielu rozgrywkach. jeżeli szukasz eleganckiej, satysfakcjonującej gry z minimalnym czasem przestoju i maksymalną głębią decyzji, Gildia wielkich odkrywców powinna znaleźć się na szczycie twojej listy zakupów. Mam tylko nadzieję, iż za sprawą kaczek pojawią się na polskim rynku minidodatki do tej gry. Trzymam kciuki!

Przydatne linki:
Grę najtaniej kupisz tutaj
Jeśli doceniasz naszą pracę i zaangażowanie albo po prostu podoba Ci się nasz portal i to, co robimy, to możesz nas wesprzeć niewielką kwotą – za co bardzo dziękujemy!!!

2 godzin temu







![Call of Duty: Black Ops 7 stanie się memem. Nie tak to powinno wyglądać [OPINIA]](https://static.android.com.pl/uploads/2025/10/Call-of-Duty-Black-Ops-7.jpg)







