Recenzja: Fantasian Neo Dimension jest niezwykła, ale ma wady

cyberfeed.pl 10 godzin temu


Trzydzieści godzin do mojego Fantastyczny Neo wymiar podczas rozgrywki znalazłem się w surrealistycznym krajobrazie, pokręconym połączeniu usianym upiorną białą korupcją znaną jako Mechteria. Moje urządzenie Dimengeon, urządzenie, które pozwala mi „bankować” spotkania z potworami, było prawie przepełnione, więc musiałem wyeliminować ponad 40 wrogów w jednej bitwie. Kontynuowałem posuwanie się naprzód, myśląc, iż zagrożenia zostały wyeliminowane, ale w ciągu zaledwie kilku sekund doszło do licznych spotkań.

Fantastyczny Neo wymiar z pewnością stanowi wyzwanie choćby dla najbardziej zagorzałych fanów turowych gier RPG, takich jak ja. Opracowany przez Mistwalkera i wydany w dwóch częściach dla Apple Arcade w 2021 roku, Fantazja to wynik współpracy dwóch gigantów branży: twórcy serii Final Fantasy Hironobu Sakaguchi i znanego kompozytora Nobuo Uematsu. Teraz ta nowa reedycja na komputery PC i konsole z systemem Windows obsługuje rozdzielczość 4K, a także motywy bitewne z poprzednich tytułów Final Fantasy, biorąc pod uwagę, iż Square Enix zajmuje się obowiązkami wydawniczymi.

Rzeczywiście, Fantastyczny Neo wymiar to coś więcej niż tylko powrót do klasyki z przeszłości lub zwykła poprawka nostalgii, ponieważ gra ma swoje własne dziwactwa, dzięki którym wyróżnia się na tle innych zatłoczona paczka. Ma jednak kilka zauważalnych wad, a mianowicie sterowanie i ruch kamery, a także narrację i walkę.

Podobnie jak wiele gier RPG, Fantastyczny Neo wymiar opowiada historię osoby cierpiącej na amnezję. W tym przypadku poszukiwacz przygód o imieniu Leo skakał tam i z powrotem pomiędzy krainami, nie wiedząc, co go sprowadziło na tę ścieżkę. Kiedy będziesz układać historię Leo, dołącza do ciebie zapadająca w pamięć obsada postaci, takich jak skromna Kina, uzdrowicielka o tajemniczej mocy i hałaśliwa księżniczka Cheryl, której postawa okazuje się więcej niż równa biednemu Leo.

Fantastyczny Neo wymiarHistoria serialu rzeczywiście zawiera poważne tematy, takie jak tęsknota dzieci za rodzicami i więzi emocjonalne, które w końcu mogą zacieśnić się wśród nowo poznanych przyjaciół. Jednocześnie Sakaguchi i jego zespół zręcznie łączą te pomysły z humorem i beztroskimi sekwencjami. Przerywniki filmowe w grze są wzmocnione wspaniałym głosem w języku angielskim i japońskim, co jeszcze bardziej zwiększa dramaturgię lub przekazuje relacje między postaciami.

Pamiętam, jak wiele razy chichotałem, gdy członkowie partii, tacy jak Zinikr, hałaśliwy kapitan statku i Ez, młody włóczęga, besztali Leo za to, iż zapomniał o pułapkach, które zastawił w swojej własnej kwaterze głównej. Podobnie zdarzały się chwile, gdy tajemnicza badaczka przypominająca elfy, Valrika, interpretowała wszystko zbyt dosłownie i robiła uwagi na temat swojego upodobania do mężczyzn z brodami. Pojawienie się Kopciuszka Tri-Stars, powracających bossów z zabawnymi sztuczkami bitewnymi, również mnie rozśmieszyło. Było też kilka nawiązań do gier JRPG, w szczególności trójkąt miłosny z udziałem Leo, Kiny i Cheryl – wraz z nutami zazdrości – co przypomniało mi Cloud, Aerith i Tifę z Ostateczna fantazja 7.

Zdjęcie: Mistwalker/Square Enix przez Polygon

Fantastyczny Neo wymiarTymczasem kampania sprawiła, iż ​​poczułem się, jakbym grał Chrono wyzwalacz wszystko od nowa. Moja podróż zaprowadziła mnie do innych wymiarów, niekoniecznie poprzez dziwactwa związane z podróżami w czasie, ale poprzez przeskakiwanie wymiarów do odległych miejsc z ich własnymi, unikalnymi projektami i krajobrazami. Oprawa graficzna gry jest po prostu cudowna, z żywymi, manualnie wykonanymi tłami przypominającymi dioramy, od bujnych lasów i zamarzniętych szczytów gór, po obskurne lochy i miasta opanowane przez Mechterię. Niestety zauważyłem też, iż kilka tła i szczegółów otoczenia nie zostało w pełni wyrenderowanych w rozdzielczości 4K, przez co z bliska wyglądają na rozmyte.

To także jest dodatkowo spotęgowane przez niepewne sterowanie i ruch kamery. Fantastyczny Neo wymiar oferuje trzy schematy sterowania: gamepad, kliknięcia myszą i klawisze WASD. Niestety, rozległe ruchy widoku kamery — być może mające na celu zwiększenie dynamiki eksploracji — zdarzały się tak często, iż miałem wrażenie, iż walczę drążkiem analogowym gamepada tylko po to, aby moja postać ruszyła w stronę wybranej lokalizacji.

A skoro mowa o Mechterii, te krostkowate narośla są szkodliwe dla ludzi, blokują ścieżki lub pozbawiają HP twojej drużyny, jeżeli podejdziesz zbyt blisko. Obecność i pochodzenie Mechterii na świecie są szczegółowo wyjaśniane w miarę postępów w kampanii. Podobnie jak w przypadku innych gier RPG, które wyraźnie wpłynęły na tę grę, powiedzmy po prostu, iż antagoniści unicestwiający planety, których się obawiasz na początku, to jedynie wierzchołek góry lodowej w narracji, która dość gwałtownie przechodzi od zera do 100.

Po przeważnie liniowej i ściśle powiązanej pierwszej połowie kampanii, druga połowa przechodzi w nieliniową i chaotyczną serię zabaw w lochach typu „uratuj resztę swojej drużyny”. Ta prezentacja działała jako dwuczęściowa premiera w 2021 r., ponieważ między wydaniami części występowały wielomiesięczne przerwy, ale przejście z pierwszej połowy do drugiej jest na tym etapie irytujące w przypadku pełnej wersji. W pewnym sensie rozbieżność między obiema połówkami również przypomniała mi dyski 1 i 2 Xenogearygdzie pierwszy i drugi miały znacznie odmienną strukturę i prezentację.

Zdjęcie: Mistwalker/Square Enix przez Polygon

Walka w Fantastyczny Neo wymiar składa się z losowych spotkań z wrogami, które mają miejsce podczas eksploracji krajobrazów. Unikalnym urozmaiceniem tej wypróbowanej i przetestowanej formuły jest włączenie wspomnianego wcześniej urządzenia Dimengeon, środka do „przechowywania” lub „zbierania” wrogów, dopóki nie będziesz gotowy zmierzyć się z nimi w jednej wielkiej bitwie. Jednakże Wymiar ma również limit (możliwy do ulepszenia), więc musisz uważać, kiedy rozpocząć spotkanie, aby później nie zostać przytłoczonym.

W dużej mierze podobało mi się korzystanie z tej funkcji, choć druga połowa kampanii okazała się nudna ze względu na dużą liczbę spotkań, które miały miejsce w odstępie kilku sekund. Musiałem wziąć udział w wielu bitwach Dimengeon z ponad 40 wrogami, do tego stopnia, iż ​​tempo stało się nie do zniesienia. (Istnieje sposób na całkowite zresetowanie licznika Dimengeon, ale wymagało to przeniesienia się do innego miasta. Chociaż szybka podróż w grze jest bardzo przyjazna dla gracza, nie zawsze miałem środki, aby teleportować się do i z niektórych map lub sekcji .)

Tymczasem same bitwy toczą się jak zwykle w systemie turowym, a wrogowie i twoja trzyosobowa drużyna podejmują działania w oparciu o pasek inicjatywy. Kolejne orzeźwiające podejście Fantastyczny Neo wymiar polega na tym, iż większość umiejętności postaci i zaklęć przebija wrogów i można ustawić ich trajektorię tak, aby trafiała określonych wrogów po linii prostej lub zakrzywionej. Na przykład, jeżeli jeden przeciwnik blokuje za sobą swoje kohorty, możesz „nagiąć” swoje zaklęcie, aby zamiast tego uderzyć w te cele. Koncepcja ta dodaje nowe warstwy taktyczne do mojego podejścia do bitew, zwłaszcza w sytuacjach, gdy musiałem nadać priorytet konkretnym wrogom lub wzmocnieniom. Wadą jest to, iż w wielu obszarach brakuje różnorodności wrogów, a w grze często pojawiają się te same typy potworów, aczkolwiek z różnymi słabościami żywiołów.

Zdjęcie: Mistwalker/Square Enix przez Polygon

Moja jedyna inna skarga Fantastyczny Neo wymiarWalka polega na tym, iż kilka kluczowych mechanizmów zostało wprowadzonych nieco za późno w kampanii. Jest to w pewnym stopniu zrozumiałe w przypadku Map Rozwoju — drzewek umiejętności specyficznych dla postaci z dziesiątkami atutów i usprawnień podobnych do Ostateczna fantazja 10system Siatki Sfery — ponieważ są one odblokowywane po zdobyciu kluczowych przedmiotów zwanych Boskimi Artefaktami. Mimo to wolałbym, aby system napięcia, podobny do Przełamań Limitów (tzn. potężnych umiejętności, które można uwolnić dopiero po napełnieniu wskaźnika), został wprowadzony wcześniej. Mogę się tylko domyślać, iż było to spowodowane dwuczęściową premierą oryginału, podczas której wydanie części 2 sprawiło, iż ci, którzy przeszli już przez część 1, mieli wrażenie pewnego rodzaju rozszerzenia. Jednak w przypadku pełnego wydania istnieje kilka głównych konieczne byłyby poprawki, aby dostosować tę mechanikę do oczekiwanego postępu gracza.

Jednym z pozytywnych aspektów, o którym warto wspomnieć, jest to, iż w przeciwieństwie do oryginalnej wersji gry, Fantastyczny Neo wymiar ma tryb normalny, co jest mile widzianą koncepcją, biorąc pod uwagę, iż w wydaniu Apple Arcade domyślnym poziomem trudności był tylko tryb trudny. Dzięki temu gra jest znacznie bardziej przystępna dla nowicjuszy. Grind staje się o wiele łatwiejszy do opanowania, jeżeli próbujesz pokonać także najtwardszych bossów w grze. Mimo to nie spodziewaj się, iż te walki będą bułką z masłem, ponieważ przez cały czas musisz mieć na uwadze skład swojej drużyny, atuty postaci i wyposażenie.

Co więcej, kooperacja pomiędzy Mistwalker i Square Enix zaowocowała jedną z najlepszych funkcji w grze: możliwością wyboru motywów bitewnych z innych tytułów Final Fantasy, takich jak Remake Final Fantasy 7, Final Fantasy 7: Odrodzenie, Final Fantasy 14: Endwalker, Final Fantasy 14: Ślad ŚwituI Ostateczna fantazja 16. Szczerze uśmiechałem się od ucha do ucha, kiedy walczyłem z kilkoma śluzowatymi mobami, a w tle nagle rozległ się genialny „One-Winged Angel” Uematsu. choćby przy domyślnej muzyce geniusz Uematsu pozostaje w pełni widoczny, a strzeliste i zapadające w pamięć melodie uzupełniają każdą scenę i lokalizację. Jest choćby utwór, który brzmi jak bardziej złowroga wersja klasycznego motywu Prelude/Crystal z serii Final Fantasy.

W końcu, Fantastyczny Neo wymiar to wciąż solidna propozycja od Mistwalkera, która przywołuje wspomnienia klasycznych gier RPG, w które grałem kilkadziesiąt lat wcześniej, w tym tych zawierających prace Sakaguchi i Uematsu. Mnóstwo odniesień i wywołań zwrotnych, choć wciąż istnieją odświeżające koncepcje, które utrzymają cię w napięciu przez dziesiątki godzin, w tym sekretny loch i nowy tryb gry plus. Uważaj tylko na irytujące ruchy kamery przez cały czas i absurdalną liczbę spotkań w dalszej części gry.

Fantastyczny Neo wymiar ukaże się 5 grudnia na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X. Gra została zrecenzowana na PC, korzystając z kopii dostarczonej przez Square Enix. Vox Media ma partnerstwa partnerskie. Nie mają one wpływu na treść redakcyjną, chociaż Vox Media może otrzymywać prowizje za produkty zakupione za pośrednictwem linków partnerskich. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat polityki etycznej firmy Polygon można znaleźć tutaj.



Source link

Idź do oryginalnego materiału