Jeśliby porównać tegoroczny stan branży gier do studenckiej grupy, to pierwszą ławkę wypełnialiby prymusi: od gigantów AAA, po deweloperów indie. Trzy rzędy dalej siedziałoby natomiast Obsidian Entertainment, które przy tworzeniu The Outer Worlds 2 przyjęło taktykę bystrego ucznia bez aspiracji - zaprojektowało grę wystarczająco poprawną, żeby zdać egzamin, ale pozbawioną grama odwagi i ambicji.

1 miesiąc temu















![Zapamięta to na długo. Spójrz, co zrobił Polak w meczu z Anglikami [WIDEO]](https://sf-administracja.wpcdn.pl/storage2/featured_original/69447f838318e1_68497757.jpg)

