W ubiegłym roku Roblox postanowił wejść na rynek reklamy, nawiązując partnerstwo z wybranymi markami. Platforma postanowiła rozwijać różne formaty – oprócz billboardów w grze znalazły się również immersyjne reklamy i „wirtualne strefy marek” pozwalające graczom wchodzić w interakcje z markami.
Informacje o wprowadzeniu reklam na platformę spotkały się z licznymi głosami krytyki – zarówno graczy, jak i rzeczników konsumentów. Choć według nowych raportów wiek społeczności Robloxa rośnie, wciąż większość użytkowników to osoby, które nie ukończyły 18 roku życia, a prawie połowa z nich ma mniej niż 13 lat.
O tym, iż Roblox jest szczególnie popularny wśród najmłodszych,...