Remake gry „Zelda: Ocarina of Time” działa w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę, jednak brak technologii DLSS negatywnie wpływa na wydajność – wynika z analizy

2 godzin temu
Digital Foundry chwali wydajność remake’u gry „Zelda: Ocarina of Time”, zaprezentowaną podczas transmisji Nintendo Direct. Rezygnacja z silnika Unreal Engine 5 pozwoliła uzyskać płynną grafikę przy 60 klatkach na sekundę. Niemniej jednak skalowanie dzięki technologii DLSS przydałoby się w przypadku nadmiernie wyostrzonych obrazów w rozdzielczości 1080p w grze na konsolę Switch 2.
Idź do oryginalnego materiału